江風最終眼神堅定了下來,輸自己的id:
江上清風!
這一世,江風不會再那麼傻,讓這個孩再為自己傷心!
江上清風和山間明月兩個名字,會永遠在一起。
【係統:恭喜您,角建立功!】
隨後,時空變換,卻不是直接進遊戲!
而是,來到了一個競技場模樣的空間。
並且……
【係統:玩家請準備,接挑戰!
溫馨提示:此挑戰,獎勵厚,請認真對待!】
然後,江風就變了一個劍士的模樣。
穿藍的輕甲,手提長劍,站在競技場裡,靜靜等待對手的降臨。
若是換別的玩家,現在肯定會有點懵。
剛剛建立角,對這個遊戲還一無所知,這就開始k了?
但是,江風對此早有準備。
這一環節,是《英雄·起源》的最大特之一。
天賦挑戰!
接下來,等待江風的,是最高十場的k。
從第一場開始,隻能贏不能輸。
贏了,開始下一場。
輸了,挑戰結束!
而這一挑戰環節的最終獎勵,會直接影響一個角,準確的說,是一個玩家,在《英雄·起源》裡的未來!
因為,這個挑戰,一個人,隻有一次機會!
即便刪號重練,也不會再次進行這個挑戰!
前世的時候,這場挑戰,能夠挑戰功三場,就能算合格;
挑戰功五場,算優秀;
挑戰功七場,算一流;
挑戰功八場,就算頂尖了!
挑戰功九場,未來五年多的時間裡,隻有27人!
挑戰十場全勝的,零!
難度,可想而知。
但是,那是相對於,這個遊戲的新人。
所有參加這個挑戰的,都是第一次接這個遊戲,並且在毫無準備的況下,直接被拉進來的。
所以,也被稱之為天賦挑戰——能贏多,全靠天賦!
但是,江風不同,他對這個遊戲,已經悉到了骨子裡。
而且,使用的還是偏向於k的劍士。
這個挑戰,對江風來說,難度幾乎等於零。
他隻有一個目標,十場全勝!
很快,江風的麵前,出現了一個穿白法袍的nc牧師。
大多數職業的第一場,對手都是牧師。除了牧師……
牧師本是極不擅長k的,所以牧師的挑戰是不一樣的。
這個挑戰是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業之間的相互剋製來製定的。
比如,盜賊克製法師,卻被戰士剋製。
所以,盜賊前幾場可能就是法係,後幾場就是戰士,最後一場多半就是防最強的盾戰士。
所以,即便是k能力極強,遊戲天賦極高的玩家,到了五場之後,麵對剋製自己的職業,也很難勝出。
這也決定了越往後,挑戰的難度越是幾何背書上漲的。
但是,對江風來說?
第一場,勝利。
第二場,勝利。
第三場,勝利。
第四場……
十五分鐘不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。
江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興的聲音:
【係統:恭喜您,完天賦挑戰,獲得獎勵,100屬振幅點!】
100屬振幅!
這就是這次挑戰的獎勵。
所謂屬振幅,就是比如說:
在《英雄·起源》裡,1點力量,是加1點攻擊。
而,假如你擁有100攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力!
是正常況下的兩倍之多!
如果帶著這樣的長,到了50級,100級,結果會怎樣?
屬振幅,在未來,是衡量一個角長,最重要的一條指標!
甚至可以說,沒有之一!
而現在,江風就是那全服長最高的人!
【係統:請開始分配您的屬振幅點:】
接下來,就是選擇自己的屬振幅專案。
100的屬振幅,江風可以全部用在一個屬上,也可以分開,用在不同的屬上麵。
這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!
不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。
甚至可以說,在前世,已經想了無數遍:
假如有機會重新選擇,自己會怎麼選?
假如自己有100的屬振幅,自己會怎麼分配?
現在,這些「假如」,都變現實了!
江風開始輸自己的選擇:40的攻擊,40的移,20的知!
這就表示,自己以後,每加1點力量,就會加14的攻擊。
每加一點敏捷,就會加028點移。
(遊戲中,劍士基礎移是5,指最快速度下,1秒5碼。正常況下,1敏捷=02移,達到10以後,1敏捷=01移)
每加一點知,就會加12的知。
攻擊,和移速,這兩項是一個高階劍士,最重要的屬。
而知?
玩過三年多這個遊戲的江風,才知道,這個屬在遊戲後期,多麼重要。
到了遊戲後期,盜賊太強了!
所有脆皮職業,知不夠,就隻能淪為盜賊的獵!
像是劍士,前期剋製盜賊,但是到了遊戲後期,卻被盜賊反剋製!
更何況,還有許多怪,同樣擁有潛行的能力。
其實,江風也可以選擇,將所有的屬振幅,都加在一個屬上,那個樣子,在遊戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。
比如,全加在攻擊屬上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!
但是,江風的目標,肯定不會隻是遊戲初期。
而到了遊戲後期,就會出現其他的擁有屬振幅的裝備。
雖然稀有,但確實是存在。
而另一方麵,所有屬的振幅上限,就是100。
所以,江風還要留足以後,繼續提升的空間。
【係統:您選擇了屬振幅的分配,請問,是否確認?】
「確認!」
江風眼中滿是篤定。
【係統:恭喜您,角建立完畢!祝您遊戲愉快!】
到此時,角纔算是真正建立完畢!
隨後,芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報終於消失。
江風最終眼神堅定了下來,輸自己的id:
江上清風!
這一世,江風不會再那麼傻,讓這個孩再為自己傷心!
江上清風和山間明月兩個名字,會永遠在一起。
【係統:恭喜您,角建立功!】
隨後,時空變換,卻不是直接進遊戲!
而是,來到了一個競技場模樣的空間。
並且……
【係統:玩家請準備,接挑戰!
溫馨提示:此挑戰,獎勵厚,請認真對待!】
然後,江風就變了一個劍士的模樣。
穿藍的輕甲,手提長劍,站在競技場裡,靜靜等待對手的降臨。
若是換別的玩家,現在肯定會有點懵。
剛剛建立角,對這個遊戲還一無所知,這就開始k了?
但是,江風對此早有準備。
這一環節,是《英雄·起源》的最大特之一。
天賦挑戰!
接下來,等待江風的,是最高十場的k。
從第一場開始,隻能贏不能輸。
贏了,開始下一場。
輸了,挑戰結束!
而這一挑戰環節的最終獎勵,會直接影響一個角,準確的說,是一個玩家,在《英雄·起源》裡的未來!
因為,這個挑戰,一個人,隻有一次機會!
即便刪號重練,也不會再次進行這個挑戰!
前世的時候,這場挑戰,能夠挑戰功三場,就能算合格;
挑戰功五場,算優秀;
挑戰功七場,算一流;
挑戰功八場,就算頂尖了!
挑戰功九場,未來五年多的時間裡,隻有27人!
挑戰十場全勝的,零!
難度,可想而知。
但是,那是相對於,這個遊戲的新人。
所有參加這個挑戰的,都是第一次接這個遊戲,並且在毫無準備的況下,直接被拉進來的。
所以,也被稱之為天賦挑戰——能贏多,全靠天賦!
但是,江風不同,他對這個遊戲,已經悉到了骨子裡。
而且,使用的還是偏向於k的劍士。
這個挑戰,對江風來說,難度幾乎等於零。
他隻有一個目標,十場全勝!
很快,江風的麵前,出現了一個穿白法袍的nc牧師。
大多數職業的第一場,對手都是牧師。除了牧師……
牧師本是極不擅長k的,所以牧師的挑戰是不一樣的。
這個挑戰是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業之間的相互剋製來製定的。
比如,盜賊克製法師,卻被戰士剋製。
所以,盜賊前幾場可能就是法係,後幾場就是戰士,最後一場多半就是防最強的盾戰士。
所以,即便是k能力極強,遊戲天賦極高的玩家,到了五場之後,麵對剋製自己的職業,也很難勝出。
這也決定了越往後,挑戰的難度越是幾何背書上漲的。
但是,對江風來說?
第一場,勝利。
第二場,勝利。
第三場,勝利。
第四場……
十五分鐘不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。
江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興的聲音:
【係統:恭喜您,完天賦挑戰,獲得獎勵,100屬振幅點!】
100屬振幅!
這就是這次挑戰的獎勵。
所謂屬振幅,就是比如說:
在《英雄·起源》裡,1點力量,是加1點攻擊。
而,假如你擁有100攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力!
是正常況下的兩倍之多!
如果帶著這樣的長,到了50級,100級,結果會怎樣?
屬振幅,在未來,是衡量一個角長,最重要的一條指標!
甚至可以說,沒有之一!
而現在,江風就是那全服長最高的人!
【係統:請開始分配您的屬振幅點:】
接下來,就是選擇自己的屬振幅專案。
100的屬振幅,江風可以全部用在一個屬上,也可以分開,用在不同的屬上麵。
這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!
不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。
甚至可以說,在前世,已經想了無數遍:
假如有機會重新選擇,自己會怎麼選?
假如自己有100的屬振幅,自己會怎麼分配?
現在,這些「假如」,都變現實了!
江風開始輸自己的選擇:40的攻擊,40的移,20的知!
這就表示,自己以後,每加1點力量,就會加14的攻擊。
每加一點敏捷,就會加028點移。
(遊戲中,劍士基礎移是5,指最快速度下,1秒5碼。正常況下,1敏捷=02移,達到10以後,1敏捷=01移)
每加一點知,就會加12的知。
攻擊,和移速,這兩項是一個高階劍士,最重要的屬。
而知?
玩過三年多這個遊戲的江風,才知道,這個屬在遊戲後期,多麼重要。
到了遊戲後期,盜賊太強了!
所有脆皮職業,知不夠,就隻能淪為盜賊的獵!
像是劍士,前期剋製盜賊,但是到了遊戲後期,卻被盜賊反剋製!
更何況,還有許多怪,同樣擁有潛行的能力。
其實,江風也可以選擇,將所有的屬振幅,都加在一個屬上,那個樣子,在遊戲初期的時候,會更加逆天,簡直和開掛一樣。
比如,全加在攻擊屬上,再來個全力量加點,到了十級的時候,基本就可以秒殺一切!
但是,江風的目標,肯定不會隻是遊戲初期。
而到了遊戲後期,就會出現其他的擁有屬振幅的裝備。
雖然稀有,但確實是存在。
而另一方麵,所有屬的振幅上限,就是100。
所以,江風還要留足以後,繼續提升的空間。
【係統:您選擇了屬振幅的分配,請問,是否確認?】
「確認!」
江風眼中滿是篤定。
【係統:恭喜您,角建立完畢!祝您遊戲愉快!】
到此時,角纔算是真正建立完畢!
隨後,芒閃爍,巨大的《英雄·起源》海報終於消失。