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第十八章 大

「叮,係統提示,恭喜您經歷了一場小規模戰爭,現對您在這場戰爭中的表現加以評價獎勵,評價完畢,結果請在個人係統中檢視。書趣樓(www.shuqulou.com)」

李泰寧剛剛降全部的俘虜,立刻就有一條係統提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點——戰後評測係統。

每當玩家經歷了一場戰爭或戰鬥後,係統都會據在此期間玩家的表現給予評價獎勵。這種評價獎勵相當的公平公正,出力越多,起得作用越大,獎勵就越高,且對比來看獎勵相當的厚。

一個普通玩家,戰鬥時候對戰的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,隻要沒有,戰後能活下來的,至都會有一點武力值的獎勵。

現場白雲聯軍存活下來的除了極個別的戰時耍頭的玩家,基本上最都能得到一點武力值的獎勵。

另外如果有比較哪的出手的戰績,或者施展計策起到了相應的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統帥值、智力值之類的。

其實這個評測係統相當的符合現實。在現實世界中,經歷一場戰都可以稱得上一名老兵了,十場大戰不死,妥妥的銳悍卒。如果真有經百戰且每戰爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。

《烽火》之中的死亡懲罰相當的嚴厲,但是相對應的,參與戰鬥的獎勵也異常的厚,一名玩家隻要能在一場場大戰中存活下來,實力都能有快速的提升。

另外不用擔心後期玩家實力提升太快導致平衡炸,這個評測係統有一點先天要求——對戰的對手不能明顯弱於自己,菜是不能提升毫戰鬥力的。

玩家後期武力值**十了,經歷了一場激烈戰鬥,當然也是能獲得相應的武力值提升的,但是這個提升幅度就沒這大了,可能連續戰鬥十場才能提升一點武力值。

另外**十的武力值對應的很多都是歷史名將了。

到了後期,玩家想靠評測係統提升實力,要麵對的都是鼎鼎大名的歷史人,和這種人生死對戰,一百場裡麵玩家也不一定能勝一場。歷史武將的戰鬥力個個表,各種強悍的特、技能、裝備以及戰鬥意識甩玩家幾十條街。

以上種種條件限製決定了,最後能和歷史武將同臺競技逐鹿天下的玩家隻會是極小部分,大部分玩家的長上限最多也就是高階武將這個層次。

開啟係統提示看了看自己的戰後評測:

「恭喜玩家商戢,您在黑風寨狙擊戰中表象優異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,據您戰鬥期間的表現,特獎勵您武力值三點、統帥值二點、智力值兩點、聲值20,請玩家注意查收。」

開啟屬相麵板,新的屬相如下:

姓名:商戢

:3030

份:白雲村村民

:武力38 1,統帥10,智力10,政治5

:槍係通,狂戰

槍係通:提升槍係殺傷力百分之十五。

狂戰:戰意澎湃,愈挫愈勇,愈戰愈強。戰意不息戰鬥不止,在戰鬥中忽略非致命傷,大幅度減輕負麵狀態效果,隨著戰鬥時間的增長而提升玩家戰鬥力(戰鬥力非武力值),提升上限為百分之五十。

技能:基礎槍法(滿級)

武將計:突刺,懾降

突刺:槍係武將計,隻有手持槍係武是才能施展,聚集力量於一點,以閃電般的速度刺出,附帶破甲效果。

懾降:通過展示高強的武力來震懾敵人,而後招降敵人,招降功率取決於玩家與招降件之間的武力值對比。

軍師技:喬裝突襲,開戰前指派軍隊喬裝敵人混敵軍,造敵軍混,降低士氣。技能功率與技能功效果取決於自智力值、統帥值,敵軍統帥智力值、統帥值。

裝備:白銀槍(鍊級長槍,武力值 1),劄甲一套,下品戰馬黃驃馬

金錢:1金78銅幣

戰爭果然最快的提升實力的方式,一場戰爭下來,商戢武力值提升了整整七點,統帥值提升了五點,智力值提升了四點,總提升了十六點。武力值已經快要趕上了最頂尖的那波玩家了,真實戰鬥力更是大大超過。

另外這場戰鬥還領悟了兩種武將計、一種軍師技、一個極其強悍的特

武將計軍師技這些是玩家轉職武將或者軍師的前置要求,隻有領悟了對應的一項技能纔有可能轉職武將或者軍師。

這種技能是沒有技能書學習的,隻能靠玩家自己領悟。領悟不了即使武力值達到或者超過了40點,也不能專職武將,隻能作為銳士兵存在。

一個武將能打一群相同武力值的普通士兵,且這種差距越到後期越明顯。另外,隻有武將才能真正的統帥軍隊,這裡說的軍隊是真正的軍隊,不是白雲村這種草臺班子。顯然,為武將纔是玩家為高階玩家的敲門磚,非武將玩家到後期基本就是高階炮灰。

商戢一場戰鬥領悟了兩個武將計和一個軍師技,如果被那些卡在40點武力值,沒有武將計不能轉職武將的高玩知道了,絕對要嫉妒到吐

最後一個特更是極其珍貴的好東西。這樣說吧,有好的特不能保證為超一流武將,但是超一流武將至都以一個以上的頂級特

越到後期,越能凸顯特的珍貴。而這個狂戰的特就是相當優秀的武將特,即使放在歷史名將上都不顯寒酸。

最後的收穫就是收服的十三名三階悍匪了。

俗話說一個好漢三個幫,《烽火》是一款戰爭戰略為主的遊戲,單打獨鬥在前期可能還行,到了後期絕對寸步難行。

後期隨便一場大戰就是幾十萬上百萬軍隊參戰,別說商戢了,就是蚩尤復生戰神再世麵對這鋪天蓋地的龐大軍隊也得跪!

十三名三階悍匪,雖然人數上是了一些,但質量絕對頂尖。目前玩家勢力能湊出這種陣容的估計也隻有炎黃了。但是炎黃家大業大,用人的地方也多,肯定不能像商戢一樣,十幾個三階戰力隨意安排無人乾涉。

這些人訓練好了,絕對能當種子用,將來組建自己的軍隊,他們都有為低階軍的潛力。

總的來說,這場戰鬥商戢大收!

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網遊之止戈三國

第十八章 大

「叮,係統提示,恭喜您經歷了一場小規模戰爭,現對您在這場戰爭中的表現加以評價獎勵,評價完畢,結果請在個人係統中檢視。書趣樓(www.shuqulou.com)」

李泰寧剛剛降全部的俘虜,立刻就有一條係統提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點——戰後評測係統。

每當玩家經歷了一場戰爭或戰鬥後,係統都會據在此期間玩家的表現給予評價獎勵。這種評價獎勵相當的公平公正,出力越多,起得作用越大,獎勵就越高,且對比來看獎勵相當的厚。

一個普通玩家,戰鬥時候對戰的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,隻要沒有,戰後能活下來的,至都會有一點武力值的獎勵。

現場白雲聯軍存活下來的除了極個別的戰時耍頭的玩家,基本上最都能得到一點武力值的獎勵。

另外如果有比較哪的出手的戰績,或者施展計策起到了相應的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統帥值、智力值之類的。

其實這個評測係統相當的符合現實。在現實世界中,經歷一場戰都可以稱得上一名老兵了,十場大戰不死,妥妥的銳悍卒。如果真有經百戰且每戰爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。

《烽火》之中的死亡懲罰相當的嚴厲,但是相對應的,參與戰鬥的獎勵也異常的厚,一名玩家隻要能在一場場大戰中存活下來,實力都能有快速的提升。

另外不用擔心後期玩家實力提升太快導致平衡炸,這個評測係統有一點先天要求——對戰的對手不能明顯弱於自己,菜是不能提升毫戰鬥力的。

玩家後期武力值**十了,經歷了一場激烈戰鬥,當然也是能獲得相應的武力值提升的,但是這個提升幅度就沒這大了,可能連續戰鬥十場才能提升一點武力值。

另外**十的武力值對應的很多都是歷史名將了。

到了後期,玩家想靠評測係統提升實力,要麵對的都是鼎鼎大名的歷史人,和這種人生死對戰,一百場裡麵玩家也不一定能勝一場。歷史武將的戰鬥力個個表,各種強悍的特、技能、裝備以及戰鬥意識甩玩家幾十條街。

以上種種條件限製決定了,最後能和歷史武將同臺競技逐鹿天下的玩家隻會是極小部分,大部分玩家的長上限最多也就是高階武將這個層次。

開啟係統提示看了看自己的戰後評測:

「恭喜玩家商戢,您在黑風寨狙擊戰中表象優異,起到了中流砥柱力挽狂瀾的作用,據您戰鬥期間的表現,特獎勵您武力值三點、統帥值二點、智力值兩點、聲值20,請玩家注意查收。」

開啟屬相麵板,新的屬相如下:

姓名:商戢

:3030

份:白雲村村民

:武力38 1,統帥10,智力10,政治5

:槍係通,狂戰

槍係通:提升槍係殺傷力百分之十五。

狂戰:戰意澎湃,愈挫愈勇,愈戰愈強。戰意不息戰鬥不止,在戰鬥中忽略非致命傷,大幅度減輕負麵狀態效果,隨著戰鬥時間的增長而提升玩家戰鬥力(戰鬥力非武力值),提升上限為百分之五十。

技能:基礎槍法(滿級)

武將計:突刺,懾降

突刺:槍係武將計,隻有手持槍係武是才能施展,聚集力量於一點,以閃電般的速度刺出,附帶破甲效果。

懾降:通過展示高強的武力來震懾敵人,而後招降敵人,招降功率取決於玩家與招降件之間的武力值對比。

軍師技:喬裝突襲,開戰前指派軍隊喬裝敵人混敵軍,造敵軍混,降低士氣。技能功率與技能功效果取決於自智力值、統帥值,敵軍統帥智力值、統帥值。

裝備:白銀槍(鍊級長槍,武力值 1),劄甲一套,下品戰馬黃驃馬

金錢:1金78銅幣

戰爭果然最快的提升實力的方式,一場戰爭下來,商戢武力值提升了整整七點,統帥值提升了五點,智力值提升了四點,總提升了十六點。武力值已經快要趕上了最頂尖的那波玩家了,真實戰鬥力更是大大超過。

另外這場戰鬥還領悟了兩種武將計、一種軍師技、一個極其強悍的特

武將計軍師技這些是玩家轉職武將或者軍師的前置要求,隻有領悟了對應的一項技能纔有可能轉職武將或者軍師。

這種技能是沒有技能書學習的,隻能靠玩家自己領悟。領悟不了即使武力值達到或者超過了40點,也不能專職武將,隻能作為銳士兵存在。

一個武將能打一群相同武力值的普通士兵,且這種差距越到後期越明顯。另外,隻有武將才能真正的統帥軍隊,這裡說的軍隊是真正的軍隊,不是白雲村這種草臺班子。顯然,為武將纔是玩家為高階玩家的敲門磚,非武將玩家到後期基本就是高階炮灰。

商戢一場戰鬥領悟了兩個武將計和一個軍師技,如果被那些卡在40點武力值,沒有武將計不能轉職武將的高玩知道了,絕對要嫉妒到吐

最後一個特更是極其珍貴的好東西。這樣說吧,有好的特不能保證為超一流武將,但是超一流武將至都以一個以上的頂級特

越到後期,越能凸顯特的珍貴。而這個狂戰的特就是相當優秀的武將特,即使放在歷史名將上都不顯寒酸。

最後的收穫就是收服的十三名三階悍匪了。

俗話說一個好漢三個幫,《烽火》是一款戰爭戰略為主的遊戲,單打獨鬥在前期可能還行,到了後期絕對寸步難行。

後期隨便一場大戰就是幾十萬上百萬軍隊參戰,別說商戢了,就是蚩尤復生戰神再世麵對這鋪天蓋地的龐大軍隊也得跪!

十三名三階悍匪,雖然人數上是了一些,但質量絕對頂尖。目前玩家勢力能湊出這種陣容的估計也隻有炎黃了。但是炎黃家大業大,用人的地方也多,肯定不能像商戢一樣,十幾個三階戰力隨意安排無人乾涉。

這些人訓練好了,絕對能當種子用,將來組建自己的軍隊,他們都有為低階軍的潛力。

總的來說,這場戰鬥商戢大收!

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第50章:掌灸文本过长文本过长文本过长文本过长

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