想要為職業遊戲設計師,晉級最低的D級遊戲設計師,那麼你開發的單機遊戲本銷量必須在首發的一個月銷量10萬套以上纔算是進了這個遊戲設計的門檻。
D級設計師,僅僅是進遊戲行業的通行證,證明你有了獨立開發遊戲的能力。
一個可以評級的資格。
而再往上的話,需要的是人氣。
據設計師所開發遊戲的購買以及線上玩家數量,發行的價格,玩家遊戲的時長,一係列的資料評定。
這個資料不是一直增加的,隻有在遊戲發布之初,遊戲設計師的人氣增加的會很快,之後非常緩慢,幾乎都看不出來。
這一套演算法是全世界通用的。
這是演算法是世界遊戲聯盟,結合世界上最強的智慧聯合研發的演算法,公平沒的說。
據大家的經驗,1個購買量能夠提供1.5的人氣,當然這僅僅是大概,有時候不是那麼準確如果遊戲口碑棚的話,很可能是2,3等等。
晉級C級遊戲設計師,需要100萬的人氣。
B級1000萬,A級,一個億,S級,十個億的人氣。
而且你的遊戲還不能搞手腳擾市場。
這一方麵,有國家遊戲相關部門的人監察,據說上一個在規則上作弊,給自己刷了點虛假的銷量的作者還在牢裡撿皂呢,據說他打算在出獄的時候開發一款《監獄逃生》的遊戲……
為一個高階的遊戲設計師,你可以獲得不的職業福利,待遇與企業家相似,很多高階遊戲設計師是人大代表,甚至那些S級的遊戲設計師可以得到國家高的接見,給國家遊戲政策提意見。
這就是為什麼這個世界對遊戲設計師趨之若鶩的原因。
厚的利益,極高的地位,被社會的認同,以及極大的虛榮都是民眾追捧遊戲設計師的原因。
但S設計師全世界也是那麼十幾個而已。
而在這一行業之中,林遊自然也在關注遊戲發布的事。
這個月,盛世遊戲有四款D級遊戲設計師發布的單機遊戲。
第一款一個姓杜的設計開發的2D末日解謎類遊戲,《末日求生》,定價不貴,僅僅29元,價格低,其實利潤很低,但主要是走銷量。
方平臺跟盛世遊戲平臺首發,半個月的時間僅僅賣出去了3萬套。
這位杜設計在自己的辦公室裡發脾氣,把自己的三個助手訓斥了邊。
這款遊戲開發了八個月,本來想要一舉在首月拿下至10萬銷量,這樣足夠的人氣才能讓杜設計為C級遊戲設計師的。
誰知道差這麼遠。
想要為C級設計師,恐怕是兩三年後的事了,這還是每次發作品不仆街的況下。
這個世界,沒有那一個遊戲設計師是市場的常青樹,不可能每一次發布的遊戲都能夠到玩家的喜歡。
第二款就是武輝的遊戲了。
他做的是一款格鬥類華夏水墨風格手遊,《邪神火雲》,不僅僅可是打怪,還加了PK的元素,跟好友PK其樂融融。
但林遊怎麼看怎麼覺他是抄襲了自己那天編寫的《琪琪打殭》的好友對戰。
不過兩個遊戲是天差地別,所以林遊也不能說什麼。
本來現在的手遊市場大好,按照武輝的級別,隻需要在賣出15萬套就可以輕鬆的晉級為C級遊戲設計師了,但他自信絕對不止是這麼。
在加上他的定製的價格是68元,除去本支出,宣傳費用等等,還有方平臺的分,也還可以輕鬆拿下公司業績第一,似乎有機會踩一下林遊。
但在發布的當天,銷量僅僅是5231個,第二天,4056個……
第一天一般是賣的最快的時候,銷量之後慢慢下非常嚴重,這還是在盛世遊戲平臺鼎力的推薦下呢。
銷量慢慢的下,武輝沉默了,從那以後,見到林遊都躲著走,別說是晉級C級遊戲設計師了,很可能一百萬的業績都沒有,他覺得是林遊的手機端TT農場搶了他的玩家但卻無可奈何。
全公司的人都知道他跟林遊在爭奪歐琪琪。
武輝是四個遊戲遊戲設計師最有機會拿下業績第一的人。
林遊則是利用TT農場一把把癱在地上的盛世棋牌拉了起來。
兩個人的爭霸,業績第一與歐琪琪的歸屬,是那麼地充滿了八卦!
甚至在公司部就已經有人開盤了,到底誰能夠過誰,賭注是TT農場的菜,誰贏了可以無限輸的人的農場。
所以支援林遊的人是擁有倒的優勢……
第三個D級遊戲設計師是今年剛剛晉級上來的,經驗不是很足,所以仆街似乎很正常,第一天的銷量僅僅剛剛過千,看樣子似乎還要虧本了。
好在他背後有盛世遊戲,所以他浪費的隻是時間,不過口碑似乎要炸了。
剛剛晉級D級遊戲設計師的他,太心急了,沒有好好打磨一款好遊戲就急著推出市場。
這個世界的遊戲市場,是天堂,也是地獄。
玩家有大把的時間去玩遊戲。
很多玩家的鑒賞能力甚至跟專業的遊戲鑒賞師媲了,想要糊弄住他們是不可能的事。
所以這個D級設計師在網上被罵的一塌糊塗,看的林遊瑟瑟發抖。
“媽了個XXX,這樣的垃圾遊戲你也敢推出來?”
“這尼瑪的有劇嗎?幾句對話就把我們的打發了?”
“就一個結尾,你耍猴呢?”
“你設計尼瑪呢,還不如種菜遊戲好玩!”
“不管了,我已經投訴退款了,大家也一起吧,方平臺會給我們個解釋的。”
林遊這才知道,這個世界,如果遊戲太爛的話,可以在平臺投訴,如果你玩的時間比較短,遊戲質量又確實很差的話,是可以退款的。
大家那麼捧遊戲設計師,所以有這樣嚴格的優勝劣汰規則也不意外。
這個世界的玩家,好像也不是那麼可了……
最後一款,讓林遊驚奇的是,這是孔一倫開發出來的遊戲。
一款國風武俠,《七劍》!
孔一倫可是在D級呆了很長時間了,所以這一次的遊戲足足打磨了一年半才推出來。
林遊萬萬沒有想到最後跟自己爭公司部第一的,會是他。
《七劍》講的是古代有七把神奇的寶劍,聚集在一起可以得到一統江湖的,玩家角的父親就是得到了一把劍遭遇了滅頂之災,主角背著一把神劍去為父報仇,最終得到七把寶劍,把他們一起埋在終南山,跟人居江湖的故事。
劇,打鬥,都有了,但孔一倫足足等了半年才發布,就是因為林遊的農場符合他的預期。
因為主角的夢想就是與人俠江湖。
所以在打鬥至於,去種菜,釣魚是非常符合主角的格。
而且林遊做的農場非常完,他僅僅是增加了點獎勵係統,還有畫麵資源就完工了,毫不費力。
定價66元,這是這一類遊戲較低的價格了,老孔不想定那麼高,畢竟這是他最有希沖擊剩餘的15萬人氣,為C級遊戲設計師的一次。( 開發遊戲的便宜爸)
想要為職業遊戲設計師,晉級最低的D級遊戲設計師,那麼你開發的單機遊戲本銷量必須在首發的一個月銷量10萬套以上纔算是進了這個遊戲設計的門檻。
D級設計師,僅僅是進遊戲行業的通行證,證明你有了獨立開發遊戲的能力。
一個可以評級的資格。
而再往上的話,需要的是人氣。
據設計師所開發遊戲的購買以及線上玩家數量,發行的價格,玩家遊戲的時長,一係列的資料評定。
這個資料不是一直增加的,隻有在遊戲發布之初,遊戲設計師的人氣增加的會很快,之後非常緩慢,幾乎都看不出來。
這一套演算法是全世界通用的。
這是演算法是世界遊戲聯盟,結合世界上最強的智慧聯合研發的演算法,公平沒的說。
據大家的經驗,1個購買量能夠提供1.5的人氣,當然這僅僅是大概,有時候不是那麼準確如果遊戲口碑棚的話,很可能是2,3等等。
晉級C級遊戲設計師,需要100萬的人氣。
B級1000萬,A級,一個億,S級,十個億的人氣。
而且你的遊戲還不能搞手腳擾市場。
這一方麵,有國家遊戲相關部門的人監察,據說上一個在規則上作弊,給自己刷了點虛假的銷量的作者還在牢裡撿皂呢,據說他打算在出獄的時候開發一款《監獄逃生》的遊戲……
為一個高階的遊戲設計師,你可以獲得不的職業福利,待遇與企業家相似,很多高階遊戲設計師是人大代表,甚至那些S級的遊戲設計師可以得到國家高的接見,給國家遊戲政策提意見。
這就是為什麼這個世界對遊戲設計師趨之若鶩的原因。
厚的利益,極高的地位,被社會的認同,以及極大的虛榮都是民眾追捧遊戲設計師的原因。
但S設計師全世界也是那麼十幾個而已。
而在這一行業之中,林遊自然也在關注遊戲發布的事。
這個月,盛世遊戲有四款D級遊戲設計師發布的單機遊戲。
第一款一個姓杜的設計開發的2D末日解謎類遊戲,《末日求生》,定價不貴,僅僅29元,價格低,其實利潤很低,但主要是走銷量。
方平臺跟盛世遊戲平臺首發,半個月的時間僅僅賣出去了3萬套。
這位杜設計在自己的辦公室裡發脾氣,把自己的三個助手訓斥了邊。
這款遊戲開發了八個月,本來想要一舉在首月拿下至10萬銷量,這樣足夠的人氣才能讓杜設計為C級遊戲設計師的。
誰知道差這麼遠。
想要為C級設計師,恐怕是兩三年後的事了,這還是每次發作品不仆街的況下。
這個世界,沒有那一個遊戲設計師是市場的常青樹,不可能每一次發布的遊戲都能夠到玩家的喜歡。
第二款就是武輝的遊戲了。
他做的是一款格鬥類華夏水墨風格手遊,《邪神火雲》,不僅僅可是打怪,還加了PK的元素,跟好友PK其樂融融。
但林遊怎麼看怎麼覺他是抄襲了自己那天編寫的《琪琪打殭》的好友對戰。
不過兩個遊戲是天差地別,所以林遊也不能說什麼。
本來現在的手遊市場大好,按照武輝的級別,隻需要在賣出15萬套就可以輕鬆的晉級為C級遊戲設計師了,但他自信絕對不止是這麼。
在加上他的定製的價格是68元,除去本支出,宣傳費用等等,還有方平臺的分,也還可以輕鬆拿下公司業績第一,似乎有機會踩一下林遊。
但在發布的當天,銷量僅僅是5231個,第二天,4056個……
第一天一般是賣的最快的時候,銷量之後慢慢下非常嚴重,這還是在盛世遊戲平臺鼎力的推薦下呢。
銷量慢慢的下,武輝沉默了,從那以後,見到林遊都躲著走,別說是晉級C級遊戲設計師了,很可能一百萬的業績都沒有,他覺得是林遊的手機端TT農場搶了他的玩家但卻無可奈何。
全公司的人都知道他跟林遊在爭奪歐琪琪。
武輝是四個遊戲遊戲設計師最有機會拿下業績第一的人。
林遊則是利用TT農場一把把癱在地上的盛世棋牌拉了起來。
兩個人的爭霸,業績第一與歐琪琪的歸屬,是那麼地充滿了八卦!
甚至在公司部就已經有人開盤了,到底誰能夠過誰,賭注是TT農場的菜,誰贏了可以無限輸的人的農場。
所以支援林遊的人是擁有倒的優勢……
第三個D級遊戲設計師是今年剛剛晉級上來的,經驗不是很足,所以仆街似乎很正常,第一天的銷量僅僅剛剛過千,看樣子似乎還要虧本了。
好在他背後有盛世遊戲,所以他浪費的隻是時間,不過口碑似乎要炸了。
剛剛晉級D級遊戲設計師的他,太心急了,沒有好好打磨一款好遊戲就急著推出市場。
這個世界的遊戲市場,是天堂,也是地獄。
玩家有大把的時間去玩遊戲。
很多玩家的鑒賞能力甚至跟專業的遊戲鑒賞師媲了,想要糊弄住他們是不可能的事。
所以這個D級設計師在網上被罵的一塌糊塗,看的林遊瑟瑟發抖。
“媽了個XXX,這樣的垃圾遊戲你也敢推出來?”
“這尼瑪的有劇嗎?幾句對話就把我們的打發了?”
“就一個結尾,你耍猴呢?”
“你設計尼瑪呢,還不如種菜遊戲好玩!”
“不管了,我已經投訴退款了,大家也一起吧,方平臺會給我們個解釋的。”
林遊這才知道,這個世界,如果遊戲太爛的話,可以在平臺投訴,如果你玩的時間比較短,遊戲質量又確實很差的話,是可以退款的。
大家那麼捧遊戲設計師,所以有這樣嚴格的優勝劣汰規則也不意外。
這個世界的玩家,好像也不是那麼可了……
最後一款,讓林遊驚奇的是,這是孔一倫開發出來的遊戲。
一款國風武俠,《七劍》!
孔一倫可是在D級呆了很長時間了,所以這一次的遊戲足足打磨了一年半才推出來。
林遊萬萬沒有想到最後跟自己爭公司部第一的,會是他。
《七劍》講的是古代有七把神奇的寶劍,聚集在一起可以得到一統江湖的,玩家角的父親就是得到了一把劍遭遇了滅頂之災,主角背著一把神劍去為父報仇,最終得到七把寶劍,把他們一起埋在終南山,跟人居江湖的故事。
劇,打鬥,都有了,但孔一倫足足等了半年才發布,就是因為林遊的農場符合他的預期。
因為主角的夢想就是與人俠江湖。
所以在打鬥至於,去種菜,釣魚是非常符合主角的格。
而且林遊做的農場非常完,他僅僅是增加了點獎勵係統,還有畫麵資源就完工了,毫不費力。
定價66元,這是這一類遊戲較低的價格了,老孔不想定那麼高,畢竟這是他最有希沖擊剩餘的15萬人氣,為C級遊戲設計師的一次。( 開發遊戲的便宜爸)