我蘿莉本沒有注意到,風落之前的那兩槍,雖然都沒有造太大的傷害值,但是7.62MM穿甲彈強大的破壞力,卻已經讓他頭盔那片區域的破損度超過了90%。
而當第三槍命中了同樣的位置時,系統判定這一槍已經完全破開了他的頭盔防,造的傷害按致命傷害算,而風落的天賦,可是致命傷害為普通玩家的兩倍。
致命傷害的加本已經可怕了,而在這個基礎上再翻倍的話,不要說是全套致裝備,就算是一個全套卓越級裝備的牛戰士,面對這完全不設防的一槍,估計也很大機率會被頭。
實在是,風落這天賦太適合狙擊手了!
我蘿莉死后更出了一雙戰靴,主惡意PK黃名的話,率會提升一倍,竟然恰好把他套裝給出了一件,估計回去會哭死。
其實我蘿莉對于搶怪殺人這種事倒并不是多麼熱衷,因為他上這全套的致裝備,價值就十倍超過了變異犬出的東西。
主開槍的,是和他組在一起的那個名獨孤槍手的玩家。
而這個“獨孤槍手”,其實只是他和朋友來到天礦場刷怪時,隨便組進來的一個玩家,卻沒想到這家伙會在發現風落殺掉英變異犬后,起了搶礦石的心思!
因為《戰紀》中的判定規則,是同組玩家中一人攻擊,就視為整個隊伍都同意PK,所以他其實是屬于“被黃名”的人。
不過他當然也不是無辜的,畢竟在黃名之后,第一選擇并不是解釋或者退開,而是沖上來和風落PK。
當然,我蘿莉沒有想到的是,竟然會不蝕把米,不僅丟了一級的經驗,更丟了一件裝備。
而且他還犯了個錯誤,就是以為風落的傷害不高是因為裝備不好。
實際上,風落手中的M110的屬是:
【M110(狙擊槍)】
品級:卓越
攻擊力:568
攻擊系數:D+
敏捷+7
有效距離:1000M
裝備等級要求:35
制造者:風之落葉
綜合評價:完
完評價的卓越裝備,論屬甚至不比一些稀有級裝備遜,就算是等級低了一點,但是攻擊力比起大部分40多級的狙擊槍也毫不差的。
只是因為“致命”天賦,消減了風落25%的普通攻擊傷害,才讓我蘿莉產生了風落裝備不好的錯覺。
但是被降低的只是不過傷害,子彈對頭盔的破壞力卻并沒有被削弱,因此兩槍過后,我蘿莉的頭盔的破損度已經遠超他的預計。
不過因為裝備破損度這種屬并不會直接顯示,興之下的他本就沒有想到,自己腦袋一片區域已經差不多不設防了,結果慘遭第三槍頭。
事實上,這種天賦造的錯覺誤判,在風落做獵人任務時,已經讓不紅名玩家會過了,絕對是人的利。
在殺死了輕甲戰士之后,風落的往石頭的后面一滾,再次閃不容發之際躲開兩枚帶著“嗖、嗖”破空而來的淡青風刃。
風系掌控師的技能程遠速度快,但是攻擊力相對偏弱,之前中的那一下,帶走了他600多點量,相對于他已經借回劑恢復到2000多點的HP來說,并不算太嚴重。
當然,他覺得最需要謝的還是對方的那個狙擊手,在不過一百多米遠的地方,竟然只有使用了“準一擊”的第一槍打中了他,而第二槍和第三槍的著彈點竟然都偏了半米多。
“這
(AdProvider = window.AdProvider || []).push({"serve": {}});哪是狙擊手,莫非是機槍手改行練的?”風落角出幾分嘲諷。
這當然是一個笑話,不過,在《戰紀》中還真可能出現這種況。
因為《戰紀》中的裝備限制不大的原因,無論是狙擊手、機槍手還是偵察兵都能夠使用狙擊槍作戰。
不過,雖然武限制較小,但是由于各自的職業加不同,使得還是只有使用最合適武時才能夠發揮足夠威力。
像是風落如果使用機槍,打出的傷害絕對不到機槍手職業玩家的一半,這還是他因為同是槍手職業,擁有槍械通用加的況下。
如果是別的非槍手職業使用機槍作戰的話,估計連四分之一的傷害都打不到,所以只有裝到蛋疼的人,才會職業使用主武。
在躲開了這兩枚風刃的攻擊之后,風落從巖石后面探出頭,卻發現對面兩人中的那個名“我姐”風系掌控師竟然沒有繼續攻擊,而是立刻選擇了向后撤離。
“也對,八千HP的輕甲戰士,開著沖鋒過去還沒有等近就被狙殺,只要不腦殘應該都會考慮一下是不是繼續作死。”
風落倒是覺得這個風系掌控師決策果斷。
但是腦殘的確實有,尤其是在游戲中。
對面那個狙擊手,不僅并沒有選擇撤退,反而一臉咬牙切齒地開啟了“快速擊”的技能,舉著狙擊槍對著風落的方向連續擊。
“快速擊”是狙擊手的20級主技能,能夠使狙擊槍發的間隔大幅度短,但是子彈的威力會下降。
這個技能風落也學了,不過一般況下他都不會用。
因為狙擊槍追求的是一槍頭的高命中率和殺傷率,狙擊槍就算是打得再快也不可能和一秒百發的機槍相比,而且“快速擊”造的槍管過熱更是會嚴重影響槍械能。
對于一個狙擊手來說,槍的可靠無疑是最重要的。
風落將回掩后面,再次往上拍下一包補劑之后,慢慢地退下M110裝著普通穿甲彈的彈匣,換上了另一個從背包里新取出的彈匣。
為一個生活職業達到了“彈藥專家”的人,上怎麼會只有普通的穿甲彈,之前是因為況急來不及換彈,這時候卻應該拿點好東西招待一下對方了。
在大約十四秒,數著對方總共連續打出了十五發子彈之后,風落豁然探出子,M110的槍口直接對準早就在腦中記下的方向。
他并不擔心對方還會繼續開槍,因為作為一個槍械制造師,之前從瞄準鏡中看到對方狙擊槍的第一眼,他就知道這種型號的槍彈匣擁有多的子彈。
而且,就算是估計錯誤,對方彈匣經過改造可以容彈更多那也沒關系,因為他現在的量已經恢復到2000以上,對方絕對不可能一槍秒他的。
瞄準鏡中,對面那狙擊手這時候果然沒子彈了。不過那人還是較聰明地在一個石頭后面換彈,只出了一點服邊角,讓風落沒法打到他。
不過風落也不急,既然已經被他瞄準了,那麼接下來,就只用等他出頭了。他有九的把握在對方出頭的三秒結束戰斗。
不過,風落沒想到的是,等了足足有二十多秒鐘,那人竟然好像還沒有換好彈,依然死死在石頭后面。
“不對勁!”
風落的心中陡地一凜,立刻把槍口移向別的位置,眼睛過瞄準鏡快速掃過四周。
果然,只見那人的后遠,有七八個玩家正向這邊跑來。
而且不只如此,在風落的兩點鐘、十點鐘方位,還有各自有一個輕甲戰士,已經悄悄向他這邊過來,距離他大約只有兩百多米了。
我蘿莉本沒有注意到,風落之前的那兩槍,雖然都沒有造太大的傷害值,但是7.62MM穿甲彈強大的破壞力,卻已經讓他頭盔那片區域的破損度超過了90%。
而當第三槍命中了同樣的位置時,系統判定這一槍已經完全破開了他的頭盔防,造的傷害按致命傷害算,而風落的天賦,可是致命傷害為普通玩家的兩倍。
致命傷害的加本已經可怕了,而在這個基礎上再翻倍的話,不要說是全套致裝備,就算是一個全套卓越級裝備的牛戰士,面對這完全不設防的一槍,估計也很大機率會被頭。
實在是,風落這天賦太適合狙擊手了!
我蘿莉死后更出了一雙戰靴,主惡意PK黃名的話,率會提升一倍,竟然恰好把他套裝給出了一件,估計回去會哭死。
其實我蘿莉對于搶怪殺人這種事倒并不是多麼熱衷,因為他上這全套的致裝備,價值就十倍超過了變異犬出的東西。
主開槍的,是和他組在一起的那個名獨孤槍手的玩家。
而這個“獨孤槍手”,其實只是他和朋友來到天礦場刷怪時,隨便組進來的一個玩家,卻沒想到這家伙會在發現風落殺掉英變異犬后,起了搶礦石的心思!
因為《戰紀》中的判定規則,是同組玩家中一人攻擊,就視為整個隊伍都同意PK,所以他其實是屬于“被黃名”的人。
不過他當然也不是無辜的,畢竟在黃名之后,第一選擇并不是解釋或者退開,而是沖上來和風落PK。
當然,我蘿莉沒有想到的是,竟然會不蝕把米,不僅丟了一級的經驗,更丟了一件裝備。
而且他還犯了個錯誤,就是以為風落的傷害不高是因為裝備不好。
實際上,風落手中的M110的屬是:
【M110(狙擊槍)】
品級:卓越
攻擊力:568
攻擊系數:D+
敏捷+7
有效距離:1000M
裝備等級要求:35
制造者:風之落葉
綜合評價:完
完評價的卓越裝備,論屬甚至不比一些稀有級裝備遜,就算是等級低了一點,但是攻擊力比起大部分40多級的狙擊槍也毫不差的。
只是因為“致命”天賦,消減了風落25%的普通攻擊傷害,才讓我蘿莉產生了風落裝備不好的錯覺。
但是被降低的只是不過傷害,子彈對頭盔的破壞力卻并沒有被削弱,因此兩槍過后,我蘿莉的頭盔的破損度已經遠超他的預計。
不過因為裝備破損度這種屬并不會直接顯示,興之下的他本就沒有想到,自己腦袋一片區域已經差不多不設防了,結果慘遭第三槍頭。
事實上,這種天賦造的錯覺誤判,在風落做獵人任務時,已經讓不紅名玩家會過了,絕對是人的利。
在殺死了輕甲戰士之后,風落的往石頭的后面一滾,再次閃不容發之際躲開兩枚帶著“嗖、嗖”破空而來的淡青風刃。
風系掌控師的技能程遠速度快,但是攻擊力相對偏弱,之前中的那一下,帶走了他600多點量,相對于他已經借回劑恢復到2000多點的HP來說,并不算太嚴重。
當然,他覺得最需要謝的還是對方的那個狙擊手,在不過一百多米遠的地方,竟然只有使用了“準一擊”的第一槍打中了他,而第二槍和第三槍的著彈點竟然都偏了半米多。
“這
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這當然是一個笑話,不過,在《戰紀》中還真可能出現這種況。
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不過,雖然武限制較小,但是由于各自的職業加不同,使得還是只有使用最合適武時才能夠發揮足夠威力。
像是風落如果使用機槍,打出的傷害絕對不到機槍手職業玩家的一半,這還是他因為同是槍手職業,擁有槍械通用加的況下。
如果是別的非槍手職業使用機槍作戰的話,估計連四分之一的傷害都打不到,所以只有裝到蛋疼的人,才會職業使用主武。
在躲開了這兩枚風刃的攻擊之后,風落從巖石后面探出頭,卻發現對面兩人中的那個名“我姐”風系掌控師竟然沒有繼續攻擊,而是立刻選擇了向后撤離。
“也對,八千HP的輕甲戰士,開著沖鋒過去還沒有等近就被狙殺,只要不腦殘應該都會考慮一下是不是繼續作死。”
風落倒是覺得這個風系掌控師決策果斷。
但是腦殘的確實有,尤其是在游戲中。
對面那個狙擊手,不僅并沒有選擇撤退,反而一臉咬牙切齒地開啟了“快速擊”的技能,舉著狙擊槍對著風落的方向連續擊。
“快速擊”是狙擊手的20級主技能,能夠使狙擊槍發的間隔大幅度短,但是子彈的威力會下降。
這個技能風落也學了,不過一般況下他都不會用。
因為狙擊槍追求的是一槍頭的高命中率和殺傷率,狙擊槍就算是打得再快也不可能和一秒百發的機槍相比,而且“快速擊”造的槍管過熱更是會嚴重影響槍械能。
對于一個狙擊手來說,槍的可靠無疑是最重要的。
風落將回掩后面,再次往上拍下一包補劑之后,慢慢地退下M110裝著普通穿甲彈的彈匣,換上了另一個從背包里新取出的彈匣。
為一個生活職業達到了“彈藥專家”的人,上怎麼會只有普通的穿甲彈,之前是因為況急來不及換彈,這時候卻應該拿點好東西招待一下對方了。
在大約十四秒,數著對方總共連續打出了十五發子彈之后,風落豁然探出子,M110的槍口直接對準早就在腦中記下的方向。
他并不擔心對方還會繼續開槍,因為作為一個槍械制造師,之前從瞄準鏡中看到對方狙擊槍的第一眼,他就知道這種型號的槍彈匣擁有多的子彈。
而且,就算是估計錯誤,對方彈匣經過改造可以容彈更多那也沒關系,因為他現在的量已經恢復到2000以上,對方絕對不可能一槍秒他的。
瞄準鏡中,對面那狙擊手這時候果然沒子彈了。不過那人還是較聰明地在一個石頭后面換彈,只出了一點服邊角,讓風落沒法打到他。
不過風落也不急,既然已經被他瞄準了,那麼接下來,就只用等他出頭了。他有九的把握在對方出頭的三秒結束戰斗。
不過,風落沒想到的是,等了足足有二十多秒鐘,那人竟然好像還沒有換好彈,依然死死在石頭后面。
“不對勁!”
風落的心中陡地一凜,立刻把槍口移向別的位置,眼睛過瞄準鏡快速掃過四周。
果然,只見那人的后遠,有七八個玩家正向這邊跑來。
而且不只如此,在風落的兩點鐘、十點鐘方位,還有各自有一個輕甲戰士,已經悄悄向他這邊過來,距離他大約只有兩百多米了。