(4, 0);
將一應事解決了以後,方林巖重新回到了車上,不過他這時候忽然一震,然後覺到那隻神舊手機再次震了一下,一連串的信息又出現在了他的視網上: 閱讀更多容,盡在s͎͎t͎͎o͎͎5͎͎5͎͎.c͎͎o͎͎m
核破解已功.......
信息數據包開始進行替代覆蓋.........
數據錐形病毒侵中.......
警告,警告,似有未知數據正在接!!
防火牆啟!!!
未知數據正在複製.......
防火牆關閉........
數據替換完。
你的已被徹底數據化,請自行參看相關信息。
方林巖愕然了一會兒,發覺赫然視網上出現了大量的信息:
契約者??@#
你的個人信息如下。括號為正常年男子屬參考值。(5,0);
能夠被選空間的契約者,都在個人素質或者潛質上遠遠超出普通人。他們中大多數人都在某一方面有突出的表現或者潛質,這便是被評估出來的天賦能力。在目前被選的契約者當中,超過50%都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力。
你的天賦能力???,未掃描功。
你的編號為相關基因代碼,與其餘任何的因素無關。
你的基本屬如下,括號為正常年男平均值。
力量:6點(5點)。力量決定部分近戰攻擊的威力。更是能夠增強你自的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護/武。
敏捷:8點(5點)。敏捷決定你的移速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對理遠程攻擊力也有一定的影響。
力:7點(5點)。基礎力:力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防力也有部分的影響。你的當前最大生命值上限=力×10。
重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。
基礎防力=力/2。(5,0);
你的當前防=3.5點
防是降低敵人所有傷害的主要屬,防也能夠短各種異常狀態(昏迷、減速、暈眩、冰凍、燃燒等等)在你上的持續時間。
減傷換算公式為:減的傷害百分比=(防×0.4)/(防×0.4+10)
實例為:1點防相當於減4%左右的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間4%
5防可以減大概16%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間16%
10點防可以減大概28%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間28%
15點防可以減大概37%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間37%
50點防可以減大概66%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間66%
100點防可以減80%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間80%
防越高,提升的減傷害幅度就越小。(5,0);
知:7點(5點)。知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對邊的環境能夠更快更仔細的觀察。知越高的人,發現即將降臨的危險的機率就越高越提前,現實世界當中往往有知高的人,心來提前對危險作出預判。知同時也會影響所有攻擊的準度,一個出的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的知來制敵人。
注意:若是敵人的知與你相近甚至高過你的知,那麼你的預判覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的知與你相比起來於倒的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力:4點(5點)。魅力是外表、氣質、口才、親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇人進行流,更多機率學會各種神奇的能力,功的降低劇人攻擊你的機率。除此之外,某些魅/召喚類能力對魅力有要求規定。並且魅力對此類能力有額外的加。魅力高的人在賺取聲的時候也會有額外提升。
神:5點(5點),神決定了你的神力上限,神力回復速度,還有某些技能的威力,直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。你的最大神力(MP)值=神×10。(5,0);
當你置於夢魘空間/夢魘世界的時候,你傷勢癒合的速度為正常人的400%,你的神力恢復速度為正常人的120%。你的當前生命值上限為120點,神力上限為50點。當生命值低於2點的時候行能力到影響,生命值低於0的時候死亡,當神力低於1點的時候出現頭暈、噁心、嘔吐、疲倦等癥狀,神力為0的時候陷深度昏迷。
你的已被數據化,當你在夢魘空間/夢魘世界冒險時,你的大腦/心臟等致命區域到傷害後,不會導致你立即死亡。而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率。當敵人對你的某些功能部位,比如眼/耳/鼻/關節等的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等相對應的功能缺失效果。
數據化以後,你個人能力的發揮將被恆定。(比如正常年男人出拳拳力最大能達到100公斤,但不能保證每一拳都打出這個水準,數據化以後,就可以保證每一拳都是最大發揮)
功能缺失效果無法通過休息/普通藥等方法進行恢復。通常況下可回歸夢魘空間中進行治療,不排除劇人/稀有藥/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能缺失效果的可能。(5,0);
當介紹這些東西的時候,方林巖可以清晰的看到眼前出現了一個紅的橫條,下方則是藍的橫條,應該就是生命值槽(HP)和神力槽(MP)。
接下來還有幾條說明。
基礎耐力LV2:你擁有一個健康的並且經常進行業餘訓練,所以耐力還是很不錯的,哪怕是毫無準備,能夠順利完半程馬拉松的奔跑(21公里)。
基礎腳步LV1:你的手頗為敏捷,能夠在業餘擊劍,業餘籃球等等運當中勝任選手。
基礎擊LV2:你掌握了擊的大部分技巧,能夠練完上子彈,開火等等作。
標籤:籃球LV3:你在普通的街球場上能擔任主力。
標籤:高爾夫球LV2:你在高爾夫球方面接過一定訓練,已經是個手了。
(4, 0);
將一應事解決了以後,方林巖重新回到了車上,不過他這時候忽然一震,然後覺到那隻神舊手機再次震了一下,一連串的信息又出現在了他的視網上: 閱讀更多容,盡在s͎͎t͎͎o͎͎5͎͎5͎͎.c͎͎o͎͎m
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方林巖愕然了一會兒,發覺赫然視網上出現了大量的信息:
契約者??@#
你的個人信息如下。括號為正常年男子屬參考值。(5,0);
能夠被選空間的契約者,都在個人素質或者潛質上遠遠超出普通人。他們中大多數人都在某一方面有突出的表現或者潛質,這便是被評估出來的天賦能力。在目前被選的契約者當中,超過50%都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力。
你的天賦能力???,未掃描功。
你的編號為相關基因代碼,與其餘任何的因素無關。
你的基本屬如下,括號為正常年男平均值。
力量:6點(5點)。力量決定部分近戰攻擊的威力。更是能夠增強你自的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護/武。
敏捷:8點(5點)。敏捷決定你的移速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對理遠程攻擊力也有一定的影響。
力:7點(5點)。基礎力:力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防力也有部分的影響。你的當前最大生命值上限=力×10。
重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。
基礎防力=力/2。(5,0);
你的當前防=3.5點
防是降低敵人所有傷害的主要屬,防也能夠短各種異常狀態(昏迷、減速、暈眩、冰凍、燃燒等等)在你上的持續時間。
減傷換算公式為:減的傷害百分比=(防×0.4)/(防×0.4+10)
實例為:1點防相當於減4%左右的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間4%
5防可以減大概16%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間16%
10點防可以減大概28%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間28%
15點防可以減大概37%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間37%
50點防可以減大概66%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間66%
100點防可以減80%的所有傷害/同時短各種異常狀態在你上的持續時間80%
防越高,提升的減傷害幅度就越小。(5,0);
知:7點(5點)。知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對邊的環境能夠更快更仔細的觀察。知越高的人,發現即將降臨的危險的機率就越高越提前,現實世界當中往往有知高的人,心來提前對危險作出預判。知同時也會影響所有攻擊的準度,一個出的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的知來制敵人。
注意:若是敵人的知與你相近甚至高過你的知,那麼你的預判覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的知與你相比起來於倒的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力:4點(5點)。魅力是外表、氣質、口才、親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇人進行流,更多機率學會各種神奇的能力,功的降低劇人攻擊你的機率。除此之外,某些魅/召喚類能力對魅力有要求規定。並且魅力對此類能力有額外的加。魅力高的人在賺取聲的時候也會有額外提升。
神:5點(5點),神決定了你的神力上限,神力回復速度,還有某些技能的威力,直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。你的最大神力(MP)值=神×10。(5,0);
當你置於夢魘空間/夢魘世界的時候,你傷勢癒合的速度為正常人的400%,你的神力恢復速度為正常人的120%。你的當前生命值上限為120點,神力上限為50點。當生命值低於2點的時候行能力到影響,生命值低於0的時候死亡,當神力低於1點的時候出現頭暈、噁心、嘔吐、疲倦等癥狀,神力為0的時候陷深度昏迷。
你的已被數據化,當你在夢魘空間/夢魘世界冒險時,你的大腦/心臟等致命區域到傷害後,不會導致你立即死亡。而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率。當敵人對你的某些功能部位,比如眼/耳/鼻/關節等的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等相對應的功能缺失效果。
數據化以後,你個人能力的發揮將被恆定。(比如正常年男人出拳拳力最大能達到100公斤,但不能保證每一拳都打出這個水準,數據化以後,就可以保證每一拳都是最大發揮)
功能缺失效果無法通過休息/普通藥等方法進行恢復。通常況下可回歸夢魘空間中進行治療,不排除劇人/稀有藥/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能缺失效果的可能。(5,0);
當介紹這些東西的時候,方林巖可以清晰的看到眼前出現了一個紅的橫條,下方則是藍的橫條,應該就是生命值槽(HP)和神力槽(MP)。
接下來還有幾條說明。
基礎耐力LV2:你擁有一個健康的並且經常進行業餘訓練,所以耐力還是很不錯的,哪怕是毫無準備,能夠順利完半程馬拉松的奔跑(21公里)。
基礎腳步LV1:你的手頗為敏捷,能夠在業餘擊劍,業餘籃球等等運當中勝任選手。
基礎擊LV2:你掌握了擊的大部分技巧,能夠練完上子彈,開火等等作。
標籤:籃球LV3:你在普通的街球場上能擔任主力。
標籤:高爾夫球LV2:你在高爾夫球方面接過一定訓練,已經是個手了。