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第10章 村落與哨塔

第10章 村落與哨塔

除了強盜,北地還有災,只不過後者發生時間不固定,一般冬前野會比較暴躁,開春時兇較大,時常會有野領地造死傷,因此每個貴族領主都喜歡打獵,一來能夠獲得難得的食,二來也降低領地的風險。

同時每過幾年還會組聯軍去北地蠻人哪裡打草谷,把弱強食發揮的淋漓盡致。

這些問題都需要提前做好準備,以防事到臨頭懊悔遲,所以歐文一直忙著這些正事。

強盜的問題迫在眉睫,他們打不進高大並有士兵駐守的城堡,但是農奴可沒這條件,掠走後是能去其它貴族哪裡換糧食的,這讓歐文十分苦惱。

按理說城堡的空間足夠大,完全能夠容納領地所有的農奴,但是之前海德拉家族從未這麼做過,哪怕每年冬天都有農奴在地窩子裡凍死,也不允許這些農奴踏城堡一步。

歐文難以理解這種做法,但是他並不打算違反這一傳統。

當你遇事不明的時候,最好參考前任的做法,這樣哪怕你會因此錯過許多機會,可也不會犯下較大的錯誤。

問題是,歐文也不能坐視農奴被強盜掠奪,這些農奴可都是他的財產。

考慮過後,歐文決定把農奴聚集起來,建造一個村落,這樣更方便他駐兵保護農奴不強盜的侵害。

原本農奴是沒有房子的,他們住在地窩子裡。

就是找個向的地方挖個坑,裡面曬乾後鋪上厚厚一層乾草,夜裡就窩在裡面睡覺。

這玩意只能用來應急,畢竟人又不是老鼠,長時間住在地窩子裡肯定會弄出一病來,只不過農奴的壽命本來就短,很多時候沒等發病人就沒了,所以沒人在意這些。

歐文既然決定擺對系統糧食的依賴,大量的土著農夫是不可缺的,所以不能坐視領地不斷損失人口,因此他決定趁著農閒的時候,讓工匠帶著這些農奴蓋一些草棚,只要在冬前添上土牆,就草屋了,雖然簡陋,可總比地窩子強,這樣冬天就不會凍死太多人了。

草棚沒啥技含量,用木支起架子,然後將編好的乾草層層鋪上去,半天就能弄好。

所以沒過多久,距離城堡不遠的地方就出現了一個小小的村落。

雖然都是簡陋的草棚,但是歐文依然提前做好了規劃,所有草棚都是面北朝南,這樣能夠獲得更加充足的日照,保證草棚不會積累氣。

同時留出充足的距離,方便日後擴建,還提前挖好了排水,修建了公廁,可以說他能想到,能辦到的,都做了。

接下來讓農奴圍著村落修建柵欄,這樣夜裡就不會有人再被狼叼走。

也許是因爲有了家,農奴難得積極起來,這讓歐文很是欣,然後安排工匠開始在村口的位置修建哨塔,這裡將是村落安全的保障。

哨塔作爲防建築肯定不能拿泥糊了,必須使用磚石才行,否者一腳踹倒豈不是搞笑。

但是這樣一來的話,還需要打地基,並且豎樁架樑,增加穩定跟框架強度,工程量可不小。

好在城堡土牆下有的是石塊,可以直接拿來修建哨塔,否者會更加麻煩。

這些石塊原本是城牆的一部分,因爲城堡的城牆是裡外兩層石牆,中間填充泥土的,這樣更加節省材料,所以城牆雖然塌了半截,可石塊沒有丟,都在下面被土埋著那,刨出來就能用。

實際上海德拉家族一直想要重修城牆,一來增強城堡的防,二來更好看。

只不過想要重修城牆需要的人力太多,耗時太長,所以海德拉家族才一直沒有重修。

歐文倒是想修,可計算了一下耗費後,果斷放棄了,只能放到後面的計劃中。

這些出自帝國時代的農民在只保留建造能力後,手藝得到了加強,原本只能在村裡搭把手蓋個房,現在只要是別太複雜緻的建築,他們都能上手,拿著工幹起活來十分麻利,用了三天就挖好了地基,然後就是壘石頭,埋柱子,不到半個月,哨塔就修建好了。

修建好的哨塔四四方方,看起來結實,因爲部有木柱木樑作爲支持,因此一共修建了兩層半。

一層是儲備區,存放食,飲水跟裝備,就連農奴使用的金屬農也會存放在這裡。

二層是士兵休息的地方,歐文特地讓工匠打造了架子牀,因此在必要的時候,哨塔能夠駐守更多的士兵。

最上面是帶牆的瞭臺,士兵可以在上面值守並箭殺傷敵人。

高大堅固的哨塔出現後,給人很強的安全,至那些農奴知道他們的安全有了更多的保障後,原本麻木的表都鬆了幾分。

實際上這段時間他們同樣能夠到生活的變化,首先就是食多了,不敢說頓頓吃飽,可至每天不會有氣無力,每晚也不會的睡不著,加上村落跟哨塔的出現,這些農奴才真正看到了希,他們也許不再是消耗品,有希爲真正的領民。

哨塔修建好後,歐文在這裡一共駐紮了十五名士兵,他們白天巡視,晚上守夜,每週與城堡的士兵換一次,這樣能最大限度的保護領地的財富。

不過歐文覺得最好的辦法就是組建一支騎兵小隊,這樣既能主攻擊,還能擴大巡視的範圍,並且對周圍的鄰居造威懾,讓他們管好自己的爪子。

可惜騎兵雖然只比步兵多了一匹馬,價格卻昂貴數倍,一名輕騎兵就需要三點進度值,而發揮出來的戰鬥力卻完全對不起這價格,因爲三名劍士或者步弓手能夠輕鬆殺死一名輕騎兵,戰鬥力與兌換值不比例。

經過仔細的對比,歐文覺得更好一些的甲騎兵最合適領地如今的況。

甲騎兵介於輕騎兵跟騎士之間,除了劍,還裝備長矛跟盾牌,如此既能正面剛,又能趁追擊,只需要五點進度值便可兌換一名,價比不錯。

不過想要湊齊一個甲騎兵小隊需要五十點進度值,考慮到進度值的恢復速度,真要組建起來,恐怕連秋收都趕不上。

無奈之下,歐文只能選擇先增加劍士跟步弓手的數量,這樣就能派出更多的士兵去巡邏,還不用擔心城堡的安全問題。

實施起來的效果還不錯,五人組的巡邏小隊足以打消大部分強盜想要冒險的想法,而四名斥候騎兵也發揮出不小的作用,讓領地沒有遭強盜的侵襲。

(本章完)

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異界當領主從種田開始

第10章 村落與哨塔

第10章 村落與哨塔

除了強盜,北地還有災,只不過後者發生時間不固定,一般冬前野會比較暴躁,開春時兇較大,時常會有野領地造死傷,因此每個貴族領主都喜歡打獵,一來能夠獲得難得的食,二來也降低領地的風險。

同時每過幾年還會組聯軍去北地蠻人哪裡打草谷,把弱強食發揮的淋漓盡致。

這些問題都需要提前做好準備,以防事到臨頭懊悔遲,所以歐文一直忙著這些正事。

強盜的問題迫在眉睫,他們打不進高大並有士兵駐守的城堡,但是農奴可沒這條件,掠走後是能去其它貴族哪裡換糧食的,這讓歐文十分苦惱。

按理說城堡的空間足夠大,完全能夠容納領地所有的農奴,但是之前海德拉家族從未這麼做過,哪怕每年冬天都有農奴在地窩子裡凍死,也不允許這些農奴踏城堡一步。

歐文難以理解這種做法,但是他並不打算違反這一傳統。

當你遇事不明的時候,最好參考前任的做法,這樣哪怕你會因此錯過許多機會,可也不會犯下較大的錯誤。

問題是,歐文也不能坐視農奴被強盜掠奪,這些農奴可都是他的財產。

考慮過後,歐文決定把農奴聚集起來,建造一個村落,這樣更方便他駐兵保護農奴不強盜的侵害。

原本農奴是沒有房子的,他們住在地窩子裡。

就是找個向的地方挖個坑,裡面曬乾後鋪上厚厚一層乾草,夜裡就窩在裡面睡覺。

這玩意只能用來應急,畢竟人又不是老鼠,長時間住在地窩子裡肯定會弄出一病來,只不過農奴的壽命本來就短,很多時候沒等發病人就沒了,所以沒人在意這些。

歐文既然決定擺對系統糧食的依賴,大量的土著農夫是不可缺的,所以不能坐視領地不斷損失人口,因此他決定趁著農閒的時候,讓工匠帶著這些農奴蓋一些草棚,只要在冬前添上土牆,就草屋了,雖然簡陋,可總比地窩子強,這樣冬天就不會凍死太多人了。

草棚沒啥技含量,用木支起架子,然後將編好的乾草層層鋪上去,半天就能弄好。

所以沒過多久,距離城堡不遠的地方就出現了一個小小的村落。

雖然都是簡陋的草棚,但是歐文依然提前做好了規劃,所有草棚都是面北朝南,這樣能夠獲得更加充足的日照,保證草棚不會積累氣。

同時留出充足的距離,方便日後擴建,還提前挖好了排水,修建了公廁,可以說他能想到,能辦到的,都做了。

接下來讓農奴圍著村落修建柵欄,這樣夜裡就不會有人再被狼叼走。

也許是因爲有了家,農奴難得積極起來,這讓歐文很是欣,然後安排工匠開始在村口的位置修建哨塔,這裡將是村落安全的保障。

哨塔作爲防建築肯定不能拿泥糊了,必須使用磚石才行,否者一腳踹倒豈不是搞笑。

但是這樣一來的話,還需要打地基,並且豎樁架樑,增加穩定跟框架強度,工程量可不小。

好在城堡土牆下有的是石塊,可以直接拿來修建哨塔,否者會更加麻煩。

這些石塊原本是城牆的一部分,因爲城堡的城牆是裡外兩層石牆,中間填充泥土的,這樣更加節省材料,所以城牆雖然塌了半截,可石塊沒有丟,都在下面被土埋著那,刨出來就能用。

實際上海德拉家族一直想要重修城牆,一來增強城堡的防,二來更好看。

只不過想要重修城牆需要的人力太多,耗時太長,所以海德拉家族才一直沒有重修。

歐文倒是想修,可計算了一下耗費後,果斷放棄了,只能放到後面的計劃中。

這些出自帝國時代的農民在只保留建造能力後,手藝得到了加強,原本只能在村裡搭把手蓋個房,現在只要是別太複雜緻的建築,他們都能上手,拿著工幹起活來十分麻利,用了三天就挖好了地基,然後就是壘石頭,埋柱子,不到半個月,哨塔就修建好了。

修建好的哨塔四四方方,看起來結實,因爲部有木柱木樑作爲支持,因此一共修建了兩層半。

一層是儲備區,存放食,飲水跟裝備,就連農奴使用的金屬農也會存放在這裡。

二層是士兵休息的地方,歐文特地讓工匠打造了架子牀,因此在必要的時候,哨塔能夠駐守更多的士兵。

最上面是帶牆的瞭臺,士兵可以在上面值守並箭殺傷敵人。

高大堅固的哨塔出現後,給人很強的安全,至那些農奴知道他們的安全有了更多的保障後,原本麻木的表都鬆了幾分。

實際上這段時間他們同樣能夠到生活的變化,首先就是食多了,不敢說頓頓吃飽,可至每天不會有氣無力,每晚也不會的睡不著,加上村落跟哨塔的出現,這些農奴才真正看到了希,他們也許不再是消耗品,有希爲真正的領民。

哨塔修建好後,歐文在這裡一共駐紮了十五名士兵,他們白天巡視,晚上守夜,每週與城堡的士兵換一次,這樣能最大限度的保護領地的財富。

不過歐文覺得最好的辦法就是組建一支騎兵小隊,這樣既能主攻擊,還能擴大巡視的範圍,並且對周圍的鄰居造威懾,讓他們管好自己的爪子。

可惜騎兵雖然只比步兵多了一匹馬,價格卻昂貴數倍,一名輕騎兵就需要三點進度值,而發揮出來的戰鬥力卻完全對不起這價格,因爲三名劍士或者步弓手能夠輕鬆殺死一名輕騎兵,戰鬥力與兌換值不比例。

經過仔細的對比,歐文覺得更好一些的甲騎兵最合適領地如今的況。

甲騎兵介於輕騎兵跟騎士之間,除了劍,還裝備長矛跟盾牌,如此既能正面剛,又能趁追擊,只需要五點進度值便可兌換一名,價比不錯。

不過想要湊齊一個甲騎兵小隊需要五十點進度值,考慮到進度值的恢復速度,真要組建起來,恐怕連秋收都趕不上。

無奈之下,歐文只能選擇先增加劍士跟步弓手的數量,這樣就能派出更多的士兵去巡邏,還不用擔心城堡的安全問題。

實施起來的效果還不錯,五人組的巡邏小隊足以打消大部分強盜想要冒險的想法,而四名斥候騎兵也發揮出不小的作用,讓領地沒有遭強盜的侵襲。

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