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第2章 日常任務

手機上這個以恐怖屋大門爲圖標的應用件,很像是市面上流行的模擬經營類手遊,只不過其經營的不是飯店、水族館、寵樂園,而是鬼屋。

陳歌盯著屏幕,他怎麼也想不通,爲什麼父母留下的手機裡,會有這樣一個奇怪的小遊戲。

他仔細翻看應用界面,裡面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊覽人數和館設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇怪的覺,好像遊戲裡需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。

同樣糟糕的境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

“難道這個遊戲就是以我的鬼屋爲原型製作的嗎?那如果在遊戲裡改變了鬼屋,現實中是不是也能益?”

陳歌繼續往下看,恐怖屋裡的現有設施場景殭復活夜被貶的一無是,而曾經上過報紙,甚至引起過轟的恐怖項目,在遊戲評測中也只是給出了半星的評價。 шшш•ttκan•CΟ

“連恐怖項目都只給了半星,真不敢想象後面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嘗試著點擊解鎖更多場景,到這個選項後,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完一定數量的日常任務纔有資格解鎖。

“看來日常任務是一切的基,只有不斷的完日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形循環。”

陳歌閒暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完度,將影響整個鬼屋的發展。

點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:

簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善殭復活夜和恐怖項目兩個恐怖場景的背景故事。

一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋所有人偶模型。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

看完日常任務,陳歌有些驚訝:“遊戲裡的任務竟然需要人在現實當中完,這是不是在間接說明,這個遊戲可以影響到現實?”

爲了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。

日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是後面那個數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。

“很難取捨,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點張,但也不是不能做到。”

陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行,他沒有浪費任何時間,提著工箱和一桶未開封的人造漿,便開始檢查整座鬼屋裡的人偶道

已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋裡,爲了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。

這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。

“累死我了,沒想到有那麼多人偶都出現了問題,看來以前的維護很不到位啊!”

晚上十一點四十五,陳歌收到了手機上任務完的提示——“你已完一般難度日常任務,專注細節,才能營造出完的恐怖氣氛,恭喜你獲得任務獎勵——背景曲目《黑星期五》。”

“《黑星期五》不是國外的曲嗎?據傳聽多了會讓人產生自殺的念頭,原版曲目早已消失。”陳歌在手機道庫裡找到了一個CD的圖案:“哪有把這東西當做任務獎勵的,該不會是個惡作劇吧?”

他隨手點向CD圖案,一陣從未聽過的旋律在耳邊響起。

這聲音似乎本就生於黑暗,孤獨、悲慟,陳歌覺得一切都在離自己而去,他彷彿沉了大洋深,又好像走在一條沒有盡頭的隧道里。

一曲終了,陳歌后背已經溼,他很慶幸自己剛纔沒有選擇循環播放,否則,他真不知道自己能不能從這首曲子裡走出來。

“玩真的啊!應該是原版沒錯!”

遊戲裡的任務,可以獲得現實中的獎勵,這讓陳歌看到了一條能改變恐怖屋現狀的捷徑。

關閉音樂,小心保存。理好一切後,陳歌鑽進員工休息室當中。

躺在牀上,他很疲憊,但是卻一睡意都沒有。

他今天經歷的事,對任何一個正常人來說,都需要時間去消化。

不知不覺已經過了午夜十二點,陳歌依舊呆呆的著天花板。

“完全睡不著啊!”百無聊賴的他又將黑手機取出:“午夜凌晨已過,日常任務應該刷新了吧?”

點開應用件,日常任務那一欄果然出現了變化。

簡單難度:如果要給遊客提供一個十分嚇人的經歷,那麼首先要注意遊覽的節奏,演員和機關過早或過晚出現都會導致遊客興致喪失,所以我建議你在鬼屋中安裝聲音探測以及監控,時刻掌控遊客的遊覽進度。

一般難度:獨木難支,好的鬼屋需要優秀的團隊來運作,招聘更多的人才,他們會幫你度過難關。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

新出現的三個日常任務,讓陳歌有些糾結了。

簡單任務是在鬼屋裡安裝聲音探測和監控,這個任務只要有錢就能完,可難的是陳歌經費有限,本拿不出那麼多錢。

一般難度任務對陳歌也很不友好,陪著他一起經歷過風雨的老員工,昨天才提出辭職,今天就要他再去招新人,先不說能不能招到,就算有人願意來,從頭培訓要耗費大量的時間,等新人能獨當一面了,恐怖屋估計也涼了。

排除了簡單和一般兩個難度的任務,陳歌把目放在最後一個日常任務上。

“難度越高,獎勵越富,我要不要嘗試一下噩夢級別的任務?”

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我有一座冒險屋

第2章 日常任務

手機上這個以恐怖屋大門爲圖標的應用件,很像是市面上流行的模擬經營類手遊,只不過其經營的不是飯店、水族館、寵樂園,而是鬼屋。

陳歌盯著屏幕,他怎麼也想不通,爲什麼父母留下的手機裡,會有這樣一個奇怪的小遊戲。

他仔細翻看應用界面,裡面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊覽人數和館設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇怪的覺,好像遊戲裡需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。

同樣糟糕的境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

“難道這個遊戲就是以我的鬼屋爲原型製作的嗎?那如果在遊戲裡改變了鬼屋,現實中是不是也能益?”

陳歌繼續往下看,恐怖屋裡的現有設施場景殭復活夜被貶的一無是,而曾經上過報紙,甚至引起過轟的恐怖項目,在遊戲評測中也只是給出了半星的評價。 шшш•ttκan•CΟ

“連恐怖項目都只給了半星,真不敢想象後面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嘗試著點擊解鎖更多場景,到這個選項後,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完一定數量的日常任務纔有資格解鎖。

“看來日常任務是一切的基,只有不斷的完日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形循環。”

陳歌閒暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完度,將影響整個鬼屋的發展。

點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:

簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善殭復活夜和恐怖項目兩個恐怖場景的背景故事。

一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋所有人偶模型。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

看完日常任務,陳歌有些驚訝:“遊戲裡的任務竟然需要人在現實當中完,這是不是在間接說明,這個遊戲可以影響到現實?”

爲了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。

日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是後面那個數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。

“很難取捨,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點張,但也不是不能做到。”

陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行,他沒有浪費任何時間,提著工箱和一桶未開封的人造漿,便開始檢查整座鬼屋裡的人偶道

已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋裡,爲了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。

這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。

“累死我了,沒想到有那麼多人偶都出現了問題,看來以前的維護很不到位啊!”

晚上十一點四十五,陳歌收到了手機上任務完的提示——“你已完一般難度日常任務,專注細節,才能營造出完的恐怖氣氛,恭喜你獲得任務獎勵——背景曲目《黑星期五》。”

“《黑星期五》不是國外的曲嗎?據傳聽多了會讓人產生自殺的念頭,原版曲目早已消失。”陳歌在手機道庫裡找到了一個CD的圖案:“哪有把這東西當做任務獎勵的,該不會是個惡作劇吧?”

他隨手點向CD圖案,一陣從未聽過的旋律在耳邊響起。

這聲音似乎本就生於黑暗,孤獨、悲慟,陳歌覺得一切都在離自己而去,他彷彿沉了大洋深,又好像走在一條沒有盡頭的隧道里。

一曲終了,陳歌后背已經溼,他很慶幸自己剛纔沒有選擇循環播放,否則,他真不知道自己能不能從這首曲子裡走出來。

“玩真的啊!應該是原版沒錯!”

遊戲裡的任務,可以獲得現實中的獎勵,這讓陳歌看到了一條能改變恐怖屋現狀的捷徑。

關閉音樂,小心保存。理好一切後,陳歌鑽進員工休息室當中。

躺在牀上,他很疲憊,但是卻一睡意都沒有。

他今天經歷的事,對任何一個正常人來說,都需要時間去消化。

不知不覺已經過了午夜十二點,陳歌依舊呆呆的著天花板。

“完全睡不著啊!”百無聊賴的他又將黑手機取出:“午夜凌晨已過,日常任務應該刷新了吧?”

點開應用件,日常任務那一欄果然出現了變化。

簡單難度:如果要給遊客提供一個十分嚇人的經歷,那麼首先要注意遊覽的節奏,演員和機關過早或過晚出現都會導致遊客興致喪失,所以我建議你在鬼屋中安裝聲音探測以及監控,時刻掌控遊客的遊覽進度。

一般難度:獨木難支,好的鬼屋需要優秀的團隊來運作,招聘更多的人才,他們會幫你度過難關。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

新出現的三個日常任務,讓陳歌有些糾結了。

簡單任務是在鬼屋裡安裝聲音探測和監控,這個任務只要有錢就能完,可難的是陳歌經費有限,本拿不出那麼多錢。

一般難度任務對陳歌也很不友好,陪著他一起經歷過風雨的老員工,昨天才提出辭職,今天就要他再去招新人,先不說能不能招到,就算有人願意來,從頭培訓要耗費大量的時間,等新人能獨當一面了,恐怖屋估計也涼了。

排除了簡單和一般兩個難度的任務,陳歌把目放在最後一個日常任務上。

“難度越高,獎勵越富,我要不要嘗試一下噩夢級別的任務?”

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