“平行世界”共有五項基本屬,質、力量、敏捷、智慧、神,每升一級獎勵5點屬,顧飛毫不猶豫地把點數全部加到了敏捷上。隨後揮了揮拳腳,果然手比之前快了許多。心中大喜,這樣下去,不但可以保證回到自己的正常水平,而且由於這是遊戲,繼續加點,那甚至可以達到真實的自己也無法達到的速度。顧飛倒不想這樣變態,只要能回到真實的自己便可,多餘的點數他準備加到力量上,讓自己的攻擊力也像他本人,現在實在是太弱了。顧飛握了握拳頭。
不過說到是遊戲,打倒的小怪上那是必然要劫掠一番的。顧飛加過點後,開始在六個傢伙上搜索。最後翻出兩柄割小刀和六個小錢袋。小怪也不會多富有,每個錢袋也就十幾個銅幣,顧飛全都裝自己的錢袋。兩柄割小刀颳了刮上面的鏽,起自己的法師長袍到了腰間。
爲了完全擬真,“平行世界”對於裝備並沒有職業上的限定。有的只是一些屬上的要求,而且大多是力量方面。至於像初級的這種完全沒有屬要求的兵,當然是誰都可以用了。
顧飛收拾妥當,轉又朝另一座山頭走去。
又是一團篝火,六個兄弟。但顧飛還沒來及看清楚對方是否和之前那六個連長相都一樣,系統發出一聲提示:親的玩家,遊戲將在十秒鐘後斷開連接,請你做好下線的準備。10、9、8……
倒數後,遊戲斷開,眼前一切模擬場景消失,顧飛回到了現實當中。
“怎麼回事!”心裡嘀咕著,顧飛連接上了網。
此時,“平行世界”的開發商和運營商正坐在一起,連夜召開急會議,討論這頭一天公測就暴出的許多問題。
由於是史上第一部全息遊戲,爲了保持其神度,“平行世界”一直是在暗中開發,直至測時期纔開始大肆宣傳。而測則全部是由部人員完,大家的主要力都放在了人、任務、技能以及裝備等等常規網遊重要的部分,而今天公測第一天所暴出的一大堆問題,幾乎統統是因爲全息技而讓人到無法接的。
首先,從玩家投訴頻道蒐集的資料顯示,最低級練功區的小怪過分可,是遭到設訴最多的問題。玩家對此是羣憤激昂,而男玩家生怕砍了小可遭到玩家鄙視,對此設定的不滿比玩家還要強烈。
除此之外,遊戲中NPC、建築、樹木等等形象單一、重複,也是可以通過技上強制解決的。真正讓人到棘手的,卻是那些人爲造的問題。
公測僅半天,遊戲裡頻頻發生的暴力事件,實在是讓方有些束手無策。人的系統模擬,是整個全息遊戲的核心所在,而暴力事件正是發生在這一最基礎的框架上,本無法通過技上的修改解決。後經反覆研究,決定把這種打鬥也劃了PK質,而PK保護的範圍提高到10級。至於以後PK時會不會出現右手揮著遊戲中的武施展技能,左手來招自主開發的“猴子桃”進行襲,那隻能觀一下了。
“這樣也好!真實嘛!哈,全息遊戲要的就是真實,這正是我們的初衷。”參加會議的某個高層人員寬大家。
但接下來這個問題,卻是拿真實當幌子也無法掩飾的惡劣:玩家遭到男玩家的侵犯。
遊戲工作人員也實在沒想到,全息技會將玩家暗的一面暴的如此徹底。但由於模擬是一整套的一個系統,如果說單單剔除掉相關XX的部分,這絕不是遊戲公司的技就能勝任的。況且,這事其實也是遊戲中暗藏的一個賣點,高層也不願意完全止這事。
最終解決的方案也只能是設計出一個尊重雙方意願的選擇。這卻又難倒了技部的工作人員。試想在一派溫暖和的環境當中,一對人男濃不能自已,正想進一步發展,“咣”一聲彈出一個提示框:來自某某某的XX邀請,是否接?就算選了YES,原本一片諧和的氣氛也變NO了。
再此外,這XX的度如何掌握?只那事算XX?那麼吻一下呢?一把呢?某某某準備你,你是否接?當參加會議的人員中有人假設地提出這個一個提示框後,所有參加會議的人員都覺得想吐。
“不管怎樣,先做出來,我們可以觀察玩家的反應和意見,再做調整。”最終大BOSS拍板拿了主意。
隨後又討論了幾個問題後,會議散去,各部門都立刻著手投到張的工作當中。公測才半天就回爐再造,這絕對是網遊史上的一個奇蹟。還好這次還可以用“首次運用全息技,所以經驗不足”來掩飾,但大家的力無疑都很大。
大BOSS看著一個個忙碌的影閃出,滿意地點了點頭。隨後,卻看到還有一人坐在位置上沒有,正笑嘻嘻地著他。
等人都離去,大BOSS才發話:“小五,你還有事?”
“老闆知我心啊!”被作小五的人站起,走到了老闆跟前,隨便拉了張椅子坐下。
“說吧!”老闆著他。這個葉小五是遊戲策劃部的一員,是整個遊戲製作團隊的核心員之一。
“呃!今天我看到的事,讓我覺得咱們這個遊戲可能會發生一點問題。”小五說。
“哦?”
“因爲是全息模擬,所以,有些人會將現實中的技巧會帶遊戲,這樣,他們就比其他玩家有了先天的優勢。這對我們一直追求的遊戲平衡來說,是相當不利的!”小五說。
“什麼技巧會影響到遊戲?”老闆問。
“比如說,功夫!”
“功夫?”
小五肯定地點了點頭:“今天在遊戲裡,我遇到一個人,職業是法師,赤手空拳,同時擊敗了三個騎士。我看,他就是一個會功夫的。”
“真有這種人!”老闆皺眉。
小五說:“您想啊,警察、軍人、練武的、拳擊的……等等,都可能在遊戲中創造這種不平衡!”
“那怎麼辦?我們不可能因爲對方的職業,止人家進行我們的遊戲。”老闆說。
“沒辦法。”小五也搖了搖頭。
老闆卻笑了:“如果沒辦法,你就不會留下來和我說了。”
小五也跟著笑:“只是這種人給了我一個啓示。”
“說。”
“傳統網遊,一切都是圍繞著戰鬥。但我們現在是全息模擬,是否應該加大開發力度,除去戰鬥以外,增強其他系統的功能。讓生活中有一技之長的人,都可以把這特長帶到遊戲裡來發揮,這樣,多算平衡了一些吧!”小五說。
“你這個說起來簡單,開發難度很大。”老闆說。
“可以試試嘛!”
“好,你拿個的企劃出來,下次開會大家討論一下。”老闆說。
“好的!”小五滿心歡喜,“那我先走了。”
“等下!”老闆住他,“我說你啊,你怎麼又進遊戲了?你不會不知道遊戲界的規則吧?爲遊戲公司的人員,是不許進行本公司遊戲的,有些要求嚴格的公司,連親屬都不可以!”
“我從來不認同這一點。我們出來做遊戲的,當然是熱遊戲,憑什麼卻因此失去了遊戲的權力?您放心,我是一個自律的遊戲工作者,在遊戲裡,我就是一個普通的玩家。”小五道。
“以你對遊戲的瞭解,你能普通嗎?”老闆說。
“您放心,那些有藏質的東西,我一個都不好嗎?”小五說。
“我會找人注意你的,你在遊戲裡什麼名字?”老闆問。
“紅塵一笑!”小五笑笑,離開了會議事。
“平行世界”共有五項基本屬,質、力量、敏捷、智慧、神,每升一級獎勵5點屬,顧飛毫不猶豫地把點數全部加到了敏捷上。隨後揮了揮拳腳,果然手比之前快了許多。心中大喜,這樣下去,不但可以保證回到自己的正常水平,而且由於這是遊戲,繼續加點,那甚至可以達到真實的自己也無法達到的速度。顧飛倒不想這樣變態,只要能回到真實的自己便可,多餘的點數他準備加到力量上,讓自己的攻擊力也像他本人,現在實在是太弱了。顧飛握了握拳頭。
不過說到是遊戲,打倒的小怪上那是必然要劫掠一番的。顧飛加過點後,開始在六個傢伙上搜索。最後翻出兩柄割小刀和六個小錢袋。小怪也不會多富有,每個錢袋也就十幾個銅幣,顧飛全都裝自己的錢袋。兩柄割小刀颳了刮上面的鏽,起自己的法師長袍到了腰間。
爲了完全擬真,“平行世界”對於裝備並沒有職業上的限定。有的只是一些屬上的要求,而且大多是力量方面。至於像初級的這種完全沒有屬要求的兵,當然是誰都可以用了。
顧飛收拾妥當,轉又朝另一座山頭走去。
又是一團篝火,六個兄弟。但顧飛還沒來及看清楚對方是否和之前那六個連長相都一樣,系統發出一聲提示:親的玩家,遊戲將在十秒鐘後斷開連接,請你做好下線的準備。10、9、8……
倒數後,遊戲斷開,眼前一切模擬場景消失,顧飛回到了現實當中。
“怎麼回事!”心裡嘀咕著,顧飛連接上了網。
此時,“平行世界”的開發商和運營商正坐在一起,連夜召開急會議,討論這頭一天公測就暴出的許多問題。
由於是史上第一部全息遊戲,爲了保持其神度,“平行世界”一直是在暗中開發,直至測時期纔開始大肆宣傳。而測則全部是由部人員完,大家的主要力都放在了人、任務、技能以及裝備等等常規網遊重要的部分,而今天公測第一天所暴出的一大堆問題,幾乎統統是因爲全息技而讓人到無法接的。
首先,從玩家投訴頻道蒐集的資料顯示,最低級練功區的小怪過分可,是遭到設訴最多的問題。玩家對此是羣憤激昂,而男玩家生怕砍了小可遭到玩家鄙視,對此設定的不滿比玩家還要強烈。
除此之外,遊戲中NPC、建築、樹木等等形象單一、重複,也是可以通過技上強制解決的。真正讓人到棘手的,卻是那些人爲造的問題。
公測僅半天,遊戲裡頻頻發生的暴力事件,實在是讓方有些束手無策。人的系統模擬,是整個全息遊戲的核心所在,而暴力事件正是發生在這一最基礎的框架上,本無法通過技上的修改解決。後經反覆研究,決定把這種打鬥也劃了PK質,而PK保護的範圍提高到10級。至於以後PK時會不會出現右手揮著遊戲中的武施展技能,左手來招自主開發的“猴子桃”進行襲,那隻能觀一下了。
“這樣也好!真實嘛!哈,全息遊戲要的就是真實,這正是我們的初衷。”參加會議的某個高層人員寬大家。
但接下來這個問題,卻是拿真實當幌子也無法掩飾的惡劣:玩家遭到男玩家的侵犯。
遊戲工作人員也實在沒想到,全息技會將玩家暗的一面暴的如此徹底。但由於模擬是一整套的一個系統,如果說單單剔除掉相關XX的部分,這絕不是遊戲公司的技就能勝任的。況且,這事其實也是遊戲中暗藏的一個賣點,高層也不願意完全止這事。
最終解決的方案也只能是設計出一個尊重雙方意願的選擇。這卻又難倒了技部的工作人員。試想在一派溫暖和的環境當中,一對人男濃不能自已,正想進一步發展,“咣”一聲彈出一個提示框:來自某某某的XX邀請,是否接?就算選了YES,原本一片諧和的氣氛也變NO了。
再此外,這XX的度如何掌握?只那事算XX?那麼吻一下呢?一把呢?某某某準備你,你是否接?當參加會議的人員中有人假設地提出這個一個提示框後,所有參加會議的人員都覺得想吐。
“不管怎樣,先做出來,我們可以觀察玩家的反應和意見,再做調整。”最終大BOSS拍板拿了主意。
隨後又討論了幾個問題後,會議散去,各部門都立刻著手投到張的工作當中。公測才半天就回爐再造,這絕對是網遊史上的一個奇蹟。還好這次還可以用“首次運用全息技,所以經驗不足”來掩飾,但大家的力無疑都很大。
大BOSS看著一個個忙碌的影閃出,滿意地點了點頭。隨後,卻看到還有一人坐在位置上沒有,正笑嘻嘻地著他。
等人都離去,大BOSS才發話:“小五,你還有事?”
“老闆知我心啊!”被作小五的人站起,走到了老闆跟前,隨便拉了張椅子坐下。
“說吧!”老闆著他。這個葉小五是遊戲策劃部的一員,是整個遊戲製作團隊的核心員之一。
“呃!今天我看到的事,讓我覺得咱們這個遊戲可能會發生一點問題。”小五說。
“哦?”
“因爲是全息模擬,所以,有些人會將現實中的技巧會帶遊戲,這樣,他們就比其他玩家有了先天的優勢。這對我們一直追求的遊戲平衡來說,是相當不利的!”小五說。
“什麼技巧會影響到遊戲?”老闆問。
“比如說,功夫!”
“功夫?”
小五肯定地點了點頭:“今天在遊戲裡,我遇到一個人,職業是法師,赤手空拳,同時擊敗了三個騎士。我看,他就是一個會功夫的。”
“真有這種人!”老闆皺眉。
小五說:“您想啊,警察、軍人、練武的、拳擊的……等等,都可能在遊戲中創造這種不平衡!”
“那怎麼辦?我們不可能因爲對方的職業,止人家進行我們的遊戲。”老闆說。
“沒辦法。”小五也搖了搖頭。
老闆卻笑了:“如果沒辦法,你就不會留下來和我說了。”
小五也跟著笑:“只是這種人給了我一個啓示。”
“說。”
“傳統網遊,一切都是圍繞著戰鬥。但我們現在是全息模擬,是否應該加大開發力度,除去戰鬥以外,增強其他系統的功能。讓生活中有一技之長的人,都可以把這特長帶到遊戲裡來發揮,這樣,多算平衡了一些吧!”小五說。
“你這個說起來簡單,開發難度很大。”老闆說。
“可以試試嘛!”
“好,你拿個的企劃出來,下次開會大家討論一下。”老闆說。
“好的!”小五滿心歡喜,“那我先走了。”
“等下!”老闆住他,“我說你啊,你怎麼又進遊戲了?你不會不知道遊戲界的規則吧?爲遊戲公司的人員,是不許進行本公司遊戲的,有些要求嚴格的公司,連親屬都不可以!”
“我從來不認同這一點。我們出來做遊戲的,當然是熱遊戲,憑什麼卻因此失去了遊戲的權力?您放心,我是一個自律的遊戲工作者,在遊戲裡,我就是一個普通的玩家。”小五道。
“以你對遊戲的瞭解,你能普通嗎?”老闆說。
“您放心,那些有藏質的東西,我一個都不好嗎?”小五說。
“我會找人注意你的,你在遊戲裡什麼名字?”老闆問。
“紅塵一笑!”小五笑笑,離開了會議事。