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第16章 蠻

林花語雖然名字好聽,但實際上卻是一個相貌平平,材平平,穿著也平平的普通得不能再普通的孩,只有十七歲,穿著一已經漿洗得泛白的衫,雖然十分幹淨,但細看的話還是能發展不補補的痕跡,顯然生活不是很如意,當然,生活安逸的話恐怕也不會為冒險者了。

雖然和紀有材一樣,並沒有什麼戰鬥力,不過作為采藥士和藥劑學徒的還是能夠幫上不忙的,最起碼一些急救手段還是懂得的,在冒險途中缺藥劑和治療手段的時候可以臨時應急。

……

既然有錢,紀有材自然也不會虧待自己,皮甲、皮、皮靴、防匕首等齊全,其實他本來是想弄一把長劍的,可惜他沒有學過基本劍,所以長劍、短匕在他手裡沒什麼區別,加上短匕便於攜帶,所以他就放棄了購買長劍的打算。

雖然聽到腦大開的武傲天的提議有些心,不過天不早,眾人也沒空耽擱,所以當人齊以後就出發了。

目的地,是有冒險者森林之稱的野豬林,因為其危險度較低,又有不低級草藥、天礦石之類,所以是低級冒險者的首選。

野豬林之所以起名野豬林,自然是因為林野豬眾多的緣故,但它出名卻不是因為野豬,也不是因為探索的冒險者眾多,而是因為林中與野豬相似的另一種——蠻豬玀

是對那些雖然氣強盛卻未曾開啟靈智的野的通稱,其雖與普通野極為相似,但卻比同類的氣旺盛十餘倍,力量、速度、耐力等等各方面全面碾同類,是堪稱普通族群首領的存在!

最最重要的一點就是,蠻智力低下,比之普通野都略有不如,是極易氣上腦、同類相殘的存在,這也是在其名前冠以‘蠻’字的首要原因!

事實上,冒險者想要生存,完任務獲得酬勞是途徑之一,探索跡尋找寶藏是途徑之一,狩獵蠻也是途徑之一!

而狩獵蠻也是大多數有實力的冒險者的首選,畢竟任務不可能天天都有,寶藏跡也不可能到都是,唯有蠻,可以不斷繁衍的他們才可以為大多數冒險者的生財之道!

可制作甲,護取暖,此為

可裹腹充,強,此為食;

骨牙可為兵作刃,威懾宵小,此為行;

是寶,皆可買賣,化作銀錢,如此一來四海皆可為家,此為住。

可以說蠻與人的食住行息息相關,尤其是對冒險者來說更是如此。

但是蠻有一個特,那就是“蠻”,蠻不講理的蠻!

你說這是你先發現的獵?我也發現了就是我的,搶!

你說這是你守護的靈藥?那又如何,我想吃,搶!

你說這是你狩獵獲得戰利品?可現在我了,搶!

我管你說什麼,不服就幹!這就是蠻二愣子一般的大腦回路!

所以,如果冒險者狩獵完獵不能及時撤退,或者說帶著獵遲緩的話,那麼恭喜,你等著被蠻淹沒吧!獵上的腥味會給你帶來一個大寫的驚喜的!

這也是“隨行者”這個職業出現的本原因,隨行者可以及時理獵,最大限度的減負重。而且經過他們理的獵腥味兒也會大幅度的降低。最最重要的一點是,蠻氣能量是有保質期的。

雖然氣旺盛,但是死亡後松弛,失去約束,將會迅速消散,失去助益氣、增長修為的特為只能裹腹的普通,而這個過程所需要的時間很短,只有區區的十分鐘左右,最長也不會超過一個小時!

雖然隨著蠻品級的提升,其死亡後氣散失的速度也會放慢,但時間依舊不是很長。

隨行者的存在就是為了第一時間理獵,盡最大可能保存之中的氣的同時減輕負擔——將一些價值小或者無用的髒之類的品直接拋棄!

戰鬥職業的冒險者為了長不可能分心普通職業采集技能,而普通職業者想要有所長同樣也很會分心戰鬥職業上,所以隨行者這種職業應運而生,普通職業者作為隨行者為戰職者服務,戰職者作為守護者保護隨行者安全!

當然,這是對擁有解的隨行者而言的,畢竟如林花語一般其它副職的隨行者也有不,不能一概而論。

劉川楓所提及的解其實就是指與肢解蠻相關的一系列技能,剝皮、剔骨、肢解、分割等等。

學習得越齊全,技能等級越高的隨行者越歡迎。

雖然很多諸如吸蝙蝠、影狼、劍齒虎等蠻上只有一部分對人來說是有用的,或是牙齒,或是皮,或是骨頭……但像豬玀這種渾是寶的蠻也有不

當遇到這種蠻的時候,解越完整,收獲越高。如果只學習了剝皮,那就只能獲得一張豬玀皮,剩下的骨頭、髒等都會在氣散失後為普通野,價值大跌。

用直觀一點的數據來解釋下蠻的價值吧。

同樣的兩個人氣神都是一點,一個人天天吃野,一個人天天吃蠻,一年後,吃野的人力值會增加0.3左右,吃蠻的人力值卻可以增加1.2左右!

也許有些人對這些數據沒什麼直觀的概念,那麼換種說法。

普通的年人一般氣神的平均值都在一點左右,屬於一階零級,當力值達到3點時為一階初期巔峰,達到6點時是一階中期巔峰,達到9點時為一階後期巔峰,達到十點為一階圓滿。

如果這個人從小開始培養,普通不斷,那麼到不了16歲年禮,在12歲左右就可以各屬達到1點。

如果把普通保留氣並被廚師理過的蠻,那麼他6歲左右就可以各屬1點滿值!

如果再配合特殊的鍛煉方法,促進的吸收利用,那麼這個速度會更快!差距也會更大!比如練習技能,比如特殊的呼吸吐納方法……

力、氣元、神三項任何一個只要達到十點以上,那就是二階,當任一項達到二十點以上那就是三階,如果能夠突破三十點,那就是超凡,突破了凡人極限,進了靈境,靈境的極限數值在一百點以上,靈境之上為仙境,氣神極限數值在一千之,而仙境之上則是道主境,道主境的極限數值是多沒人知道,但是據說道主境的氣神至有一項在1000點以上!

這是普通人的一千倍!

這是什麼概念?

那不是一千倍的力的區別,而是上千倍的強度、速度、力度等多方面的差距!

普通人跑出百米十秒已經算是不錯了,但於道主而言,整片天地不過天涯咫尺,所謂三倍音速千米每秒只是等閑,只要他想,萬裡之遙亦可踏步而過!

當然,這個扯的有點遠了,說回蠻的效果。

其實相較於施法職業而言,戰士類依靠消耗氣釋放技能的對於蠻的需求更高,消化也更徹底。

可是蠻雖多,蠻的價格卻居高不下,究其原因,有兩點,一是保存,二是加工。

如何在蠻死亡後保持其氣不流失是一大難題,而如何在加工食品的時候不破壞蠻蘊含的氣則是另一大難題!

如果紀有材的采集介紹中所說可以保持被采集品效果不散失不變質的話,那麼這個天賦技能的價值要增加很多!

(本章完)

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已完結 • 共578章

完美采集術

第16章 蠻

林花語雖然名字好聽,但實際上卻是一個相貌平平,材平平,穿著也平平的普通得不能再普通的孩,只有十七歲,穿著一已經漿洗得泛白的衫,雖然十分幹淨,但細看的話還是能發展不補補的痕跡,顯然生活不是很如意,當然,生活安逸的話恐怕也不會為冒險者了。

雖然和紀有材一樣,並沒有什麼戰鬥力,不過作為采藥士和藥劑學徒的還是能夠幫上不忙的,最起碼一些急救手段還是懂得的,在冒險途中缺藥劑和治療手段的時候可以臨時應急。

……

既然有錢,紀有材自然也不會虧待自己,皮甲、皮、皮靴、防匕首等齊全,其實他本來是想弄一把長劍的,可惜他沒有學過基本劍,所以長劍、短匕在他手裡沒什麼區別,加上短匕便於攜帶,所以他就放棄了購買長劍的打算。

雖然聽到腦大開的武傲天的提議有些心,不過天不早,眾人也沒空耽擱,所以當人齊以後就出發了。

目的地,是有冒險者森林之稱的野豬林,因為其危險度較低,又有不低級草藥、天礦石之類,所以是低級冒險者的首選。

野豬林之所以起名野豬林,自然是因為林野豬眾多的緣故,但它出名卻不是因為野豬,也不是因為探索的冒險者眾多,而是因為林中與野豬相似的另一種——蠻豬玀

是對那些雖然氣強盛卻未曾開啟靈智的野的通稱,其雖與普通野極為相似,但卻比同類的氣旺盛十餘倍,力量、速度、耐力等等各方面全面碾同類,是堪稱普通族群首領的存在!

最最重要的一點就是,蠻智力低下,比之普通野都略有不如,是極易氣上腦、同類相殘的存在,這也是在其名前冠以‘蠻’字的首要原因!

事實上,冒險者想要生存,完任務獲得酬勞是途徑之一,探索跡尋找寶藏是途徑之一,狩獵蠻也是途徑之一!

而狩獵蠻也是大多數有實力的冒險者的首選,畢竟任務不可能天天都有,寶藏跡也不可能到都是,唯有蠻,可以不斷繁衍的他們才可以為大多數冒險者的生財之道!

可制作甲,護取暖,此為

可裹腹充,強,此為食;

骨牙可為兵作刃,威懾宵小,此為行;

是寶,皆可買賣,化作銀錢,如此一來四海皆可為家,此為住。

可以說蠻與人的食住行息息相關,尤其是對冒險者來說更是如此。

但是蠻有一個特,那就是“蠻”,蠻不講理的蠻!

你說這是你先發現的獵?我也發現了就是我的,搶!

你說這是你守護的靈藥?那又如何,我想吃,搶!

你說這是你狩獵獲得戰利品?可現在我了,搶!

我管你說什麼,不服就幹!這就是蠻二愣子一般的大腦回路!

所以,如果冒險者狩獵完獵不能及時撤退,或者說帶著獵遲緩的話,那麼恭喜,你等著被蠻淹沒吧!獵上的腥味會給你帶來一個大寫的驚喜的!

這也是“隨行者”這個職業出現的本原因,隨行者可以及時理獵,最大限度的減負重。而且經過他們理的獵腥味兒也會大幅度的降低。最最重要的一點是,蠻氣能量是有保質期的。

雖然氣旺盛,但是死亡後松弛,失去約束,將會迅速消散,失去助益氣、增長修為的特為只能裹腹的普通,而這個過程所需要的時間很短,只有區區的十分鐘左右,最長也不會超過一個小時!

雖然隨著蠻品級的提升,其死亡後氣散失的速度也會放慢,但時間依舊不是很長。

隨行者的存在就是為了第一時間理獵,盡最大可能保存之中的氣的同時減輕負擔——將一些價值小或者無用的髒之類的品直接拋棄!

戰鬥職業的冒險者為了長不可能分心普通職業采集技能,而普通職業者想要有所長同樣也很會分心戰鬥職業上,所以隨行者這種職業應運而生,普通職業者作為隨行者為戰職者服務,戰職者作為守護者保護隨行者安全!

當然,這是對擁有解的隨行者而言的,畢竟如林花語一般其它副職的隨行者也有不,不能一概而論。

劉川楓所提及的解其實就是指與肢解蠻相關的一系列技能,剝皮、剔骨、肢解、分割等等。

學習得越齊全,技能等級越高的隨行者越歡迎。

雖然很多諸如吸蝙蝠、影狼、劍齒虎等蠻上只有一部分對人來說是有用的,或是牙齒,或是皮,或是骨頭……但像豬玀這種渾是寶的蠻也有不

當遇到這種蠻的時候,解越完整,收獲越高。如果只學習了剝皮,那就只能獲得一張豬玀皮,剩下的骨頭、髒等都會在氣散失後為普通野,價值大跌。

用直觀一點的數據來解釋下蠻的價值吧。

同樣的兩個人氣神都是一點,一個人天天吃野,一個人天天吃蠻,一年後,吃野的人力值會增加0.3左右,吃蠻的人力值卻可以增加1.2左右!

也許有些人對這些數據沒什麼直觀的概念,那麼換種說法。

普通的年人一般氣神的平均值都在一點左右,屬於一階零級,當力值達到3點時為一階初期巔峰,達到6點時是一階中期巔峰,達到9點時為一階後期巔峰,達到十點為一階圓滿。

如果這個人從小開始培養,普通不斷,那麼到不了16歲年禮,在12歲左右就可以各屬達到1點。

如果把普通保留氣並被廚師理過的蠻,那麼他6歲左右就可以各屬1點滿值!

如果再配合特殊的鍛煉方法,促進的吸收利用,那麼這個速度會更快!差距也會更大!比如練習技能,比如特殊的呼吸吐納方法……

力、氣元、神三項任何一個只要達到十點以上,那就是二階,當任一項達到二十點以上那就是三階,如果能夠突破三十點,那就是超凡,突破了凡人極限,進了靈境,靈境的極限數值在一百點以上,靈境之上為仙境,氣神極限數值在一千之,而仙境之上則是道主境,道主境的極限數值是多沒人知道,但是據說道主境的氣神至有一項在1000點以上!

這是普通人的一千倍!

這是什麼概念?

那不是一千倍的力的區別,而是上千倍的強度、速度、力度等多方面的差距!

普通人跑出百米十秒已經算是不錯了,但於道主而言,整片天地不過天涯咫尺,所謂三倍音速千米每秒只是等閑,只要他想,萬裡之遙亦可踏步而過!

當然,這個扯的有點遠了,說回蠻的效果。

其實相較於施法職業而言,戰士類依靠消耗氣釋放技能的對於蠻的需求更高,消化也更徹底。

可是蠻雖多,蠻的價格卻居高不下,究其原因,有兩點,一是保存,二是加工。

如何在蠻死亡後保持其氣不流失是一大難題,而如何在加工食品的時候不破壞蠻蘊含的氣則是另一大難題!

如果紀有材的采集介紹中所說可以保持被采集品效果不散失不變質的話,那麼這個天賦技能的價值要增加很多!

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